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家居裝修網絡營銷_游戲是個好載體

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游戲是個好載體

       這類游戲可以說非常隱性地進行了品牌營銷,而且直接占據(jù)了你的桌面,最為典型的就是QQ寵物,它基本上已經成為了一個特色的廣告載體,而且不讓人反感。
  “QQ寵物”是騰訊推出的系列桌面虛擬寵物游戲,為用戶提供了各種虛擬寵物養(yǎng)成游戲體驗和互動社區(qū)服務。QQ寵物擁有多種寵物形象,不同種類的QQ寵物構成了全球最大的虛擬寵物在線社區(qū)“Q寵世界”。
   據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,“QQ寵物”注冊用戶人數(shù)超過7000萬,同時在線人數(shù)超過100萬,除了給用戶帶來不可代替的陪伴和快樂體驗之外,也給廣告主帶來一種新鮮而有效的互動營銷方式??煽诳蓸贰ntel、iPod、芬達、卡夫等知名品牌都紛紛與“QQ寵物”開展植入式營銷合作。比如可口可樂,它們在創(chuàng)意之初,以兼顧傳統(tǒng)與流行的推廣思路,準確地捕捉到了消費者的心理動向,聯(lián)合騰訊所打造出的“豬豬”形象獲得了一定成功,巧妙地使傳統(tǒng)與流行得以完美結合,令人群注意力高度聚焦,在新年伊始就將消費者的感情和金錢賺了個缽滿盆溢。當然,同騰訊的這種合作,其成本投入也是不低的,不太適合于眾多處于成長期的中小企業(yè)采用。
   而游戲絕對不是大公司的專利,因為Flash小游戲具有極強的病毒性傳播手段,只要好玩,就能占據(jù)任何用戶的桌面,而且成本極其低廉。上面那個“聽話的小雞”在創(chuàng)意元素上更富活力,傳播成本更低,值得眾多營銷資源相對有限的企業(yè)采用。
   5年前,筆者曾經和一個益智類游戲公司做過一次合作。
   因為本地的中小學需要青春期性教育的授課,但學生普遍對于這類事物很抵觸。怎么辦?請游戲來幫忙。其實只是一個簡單的Flash問答游戲,事先將問題做在游戲之中,當然,不僅僅是青春期性教育,還有很多其他的。老師告訴學生網址,讓他們自己去游戲。學生也很驚訝,為什么老師會鼓勵去游戲呢?進去一看,原來蠻有趣,將課堂上的知識進行了溫習。學生的接受度也提高了許多。甚至于還有學生找到了在設計問題時候弄錯的部分,和老師進行了討論。而這樣教育的效果達到了,通過考試,及格率從過去的45%提高到了95%。
   而這種模式同樣可以商業(yè)化運作,這個小游戲公司之后拿著這個游戲模板去找了不少中小企業(yè)。讓他們將產品信息融入進去,然后針對中小學生市場進行開發(fā),效果同樣很好,至于開發(fā)成本,不過幾千元而已。 
 

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發(fā)布:2007-04-29 12:15    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關閉]
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