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工程項目管理軟件系統(tǒng)

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《播客》項目總結(jié)之項目管理

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引言: 
  如果標題改成《被管理總結(jié)》的話,我可以滔滔不絕的說上個半天,但是如果是管理項目的話,我實在肚里的貨有限,因為到至今做過的最高職位不過是個“班長”而已。 
  但是這次《播客》項目在管理方面的確出了問題,而且是滿嚴重的問題,以至于到后來項目差點失控,而且最終的交付作品質(zhì)量的確讓人汗顏。如何避免下面程序員很累,但效率卻很低;上面不停的催,產(chǎn)品卻一個bug接一個bug,完全沒法交付;項目經(jīng)理累的要死,項目卻仍然處于失控狀態(tài)這樣的問題和局面?在一個差點失控的項目剛剛結(jié)束后,這些問題難道不值得好好的總結(jié)和反思嗎?雖然我在項目管理方面的能力有限,但是我仍然希望通過這樣的總結(jié),讓下次的項目盡量避免和改進這次出現(xiàn)的問題。我很高興,因為我依然走在“好好學習,天天向上”的道路上…… 
  最近在看《快速軟件開發(fā)》這本項目管理方面的書,本來想按章按條的對照這個項目來寫出總結(jié),但是我發(fā)現(xiàn)那樣的死書讀來又有何用呢?那樣得出的結(jié)論還是你真正實際感受到的項目方面的問題嗎?那樣的文章還會有人看嗎?那樣條目的羅列還能給別人和自己以啟示嗎?所以,最終我放棄了那種想法,而采用這種可能詞匯上很“外行”,但是卻是來自親身經(jīng)歷的感悟的方法來寫。 
  正文:  
  時間真的夠嗎? 
  也許是我做日本外包項目時間比較長了,所以當我聽到這個《播客》項目需要在一個月內(nèi)從無到有的出來的時候,我很驚訝,因為這樣的“人月”資源可能只相當于我以前在日企“人月”資源的1/5,甚至更少。也許你會說我們不需要那么多的文檔,那么嚴格的流程。所以如果把“需求分析”的時間去掉,把“概要設(shè)計”的時間去掉,把"詳細設(shè)計"的時間去掉,而且我們不需要程序員去測試,我們有專門的測試小組。所以既然去掉那么多的步驟了,所以時間縮短到1/5應(yīng)該完全是可以的吧。但是你知道嗎?項目管理不是簡單的“3-1“再"-1"那么簡單的加減運算。當你用3-1的時候得到的不是2,而是1,甚至更少,過于冗余的東西的確可以被精簡掉,但是很多的東西,當你在初期認為是可以精簡的時間而精簡掉的時候,后期會花費2-10倍的資源來彌補,那將是得不償失的,例如“需求分析”。我很遺憾的看到這次項目竟然沒有“畫面遷移圖”。所以導致后來頁面的跳轉(zhuǎn)很亂,甚至出現(xiàn),一些頁面雖然做出來了,但是卻沒有入口的情況。 
  聽團隊里一個資歷較老的同事說,他們上一個項目經(jīng)理,從不考慮時間夠不夠,上面定的完成時間從來都不反駁。上面說一個月完成就是一個月,上面說一個星期完成就一個星期?!澳悄芡瓿蓡??”,我問。“當然完不成了,加班呀!死加!結(jié)果加班也完成不了,然后就對上級說程序員效率低。把責任都推給下面的人?!?nbsp;結(jié)果,后來整個團隊的人心全散了。而趙就是在這樣的情況下接下了攤子,所以我聽了這個故事以后很為他捏了把汗。 
  參考解決方案—— 
  時間估算是個有力的工具。在項目初期可能估算的差浮很大,但是在每個“里程碑”的階段以后再次作出的時間估算將更準確一些。直至最項目完成時,時間估算將趨于精準。這給予我們的啟示是——
  1:項目初期,不要把時間期限限定死了,而是應(yīng)該在一個范圍內(nèi)?!皩Σ黄穑跊]有作出充分評估和分析之前,我不能回答你準確的完成日期,但是初步估算,這個項目需要1個月到3個月之間。最有可能完成的時間是2個月”。這樣的回答將是比較好的。很可能上面會被你的“3個月”這個上限嚇住,但是,當你的項目真實的是在2個月的時候完成的時候,那么最終你的評價將會更好。講個小故事:我小時候就是喜歡吃糖果。特喜歡附近小店1塊錢10個的那種硬糖,每次買一塊錢的。每次去買時,如果是老板娘,她總喜歡,抓一小把先放到我手里(大約5個),然后再一個一個地加到10個。而老板的話,他卻喜歡抓一大把放在我手里(大約15個),然后再一個一個地拿走,直到我手里還剩10個。不知道何故,我超喜歡老板娘,卻恨死了老板。 
  2:每次進行到一個“里程碑”的工作之后都要重新進行時間估算,以提供更為準確的時間范圍。同時也便于總結(jié)為什么上一個階段花費了那么多的時間。 
  到底做成什么樣子? 
  作出時間估算的最基本的依據(jù)就是需求分析。到底要做成什么樣子?到底在什么環(huán)境下使用?到底需要哪些功能?到底有多少頁面?各個頁面之間到底是如何跳轉(zhuǎn)的,這個頁面的是從什么地方進來的,又可以從什么地方出去?……有多少項目是在真正搞清楚這些需求后才開始的?還是更多的是——“差不多就是做成那個樣子”,“先做著,一些功能反正以后可以再加”,“策劃部說,現(xiàn)在能不能把這個功能也加進去?”……需求不明確就開始動工的危害我就不多說了,但是有個數(shù)據(jù)我還是要列舉一下——“初期花費1個資源單位能夠解決的雛形問題,如果發(fā)展到后期將需要2-10個資源單位來解決”。
  參考解決方案—— 
  如果真的時間很緊的話(畢竟對于軟件或者網(wǎng)站來說,特別是商業(yè)軟件或者商業(yè)網(wǎng)站來說,發(fā)布時間、搶占市場是第一位的),我認為像詳細設(shè)計這樣的東西的確可以精簡一些,但是需求分析,畫面遷移圖這樣的東西還是要求嚴格一些比較好。其實項目的初期,很多的人都是很閑的,一些東西完全可以先由比較空閑的人來完成,然后大家討論然后定論一下來完成。這樣不僅可以完成這些至關(guān)重要的東西,而且對于團隊的熱身和保持活力很有益處。不會出現(xiàn)“閑的時候閑死,忙的時候忙死”的現(xiàn)象。
  注意,這些東西都需要文檔,而不是口頭上的決定。 
  壞蘋果 
  因為就如同我面所提到的,上個項目經(jīng)理把這個隊伍帶散了,整個人心都亂了,所以這個團隊根本沒有什么團體文化而言。甚至出現(xiàn)了“拿工資混日子”的“bad apple”。但是如果僅僅是“拿工資混日子”那樣的話危害好像還不是很大,如果出現(xiàn)這樣的“worse apple”的話,整個項目將危如累卵了——
  對自己的代碼極為不負責任,垃圾代碼過多,對自己的代碼從來不進行測試,以程序跑通為最高準則。  
  從來不考慮代碼的運行效率,用最簡單的方法完成功能即可。  
  對于bug從來都是抵觸,推托責任,甚至對自己的bug拒絕修正。 
  獨立獨行,不服從上級安排。  
  蠱惑人心,以盡可能的破壞團隊文化為樂趣。  
  拒絕與上級配合,甚至與上級爭吵。  
  更多危害項目開發(fā)的行為……  
  其實很多的人也并不是很樂意做壞蘋果,也許是因為上一個項目經(jīng)理太讓人寒心,也許是上個項目經(jīng)理把整個團隊帶散了,也許是項目制度出現(xiàn)了問題,也許……,有太多的也許,但是事實是——我們的團隊真的出現(xiàn)了壞蘋果。 
  參考解決方案——  
  也許對壞蘋果最快速和有效的解決方案是——開掉!但是那真的是最好的辦法嗎?有沒有想過是什么土壤滋生了這些“壞蘋果”?我就在我們的公司中發(fā)現(xiàn)了2個很不好的問題—— 
  1:沒有明確的獎勵制度。就如同以前文革的時候吃“大鍋飯”一樣,干好干壞一個樣,反正每個月就是那么多的工資。如果每個人真的都那么想的話,那么惰性就出來了。 
  2:只有不合理的懲罰措施,雖然技術(shù)中心還沒有這樣的措施,但是聽說編輯那邊,上傳的文章如果出現(xiàn)了錯別字是要扣錢的。我最反對的就是“扣錢”這樣的措施。因為特別容易激起員工的“抵觸情緒”。也許你會說,如果上班遲到不扣錢的話,那么大家都遲到要怎么辦?其實,扣錢和獎錢是相對的。將本來應(yīng)該給予的錢抽出一部分(當然下面的員工是不知道的)。然后做的好就在全額發(fā)下去,如果有違規(guī)就去掉一部分,然后將余下的發(fā)下去。就如同很多企業(yè)所謂的“全勤獎金”一樣。沒有什么深奧的東西,心理策略而已。 
  所以雖然“開掉”是最有效和快速的方法,但是如果很多滋生壞蘋果的土壤不改善的話,再怎么開也沒有用,壞蘋果還是會一個接一個的冒出來。建立良好的團隊文化,合理的公司制度,一個積極向上的團隊才是最根本的解決方案。 
發(fā)布:2007-02-26 10:45    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關(guān)閉]
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