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微信公眾平臺:微信的倚天劍是HTML5嗎?

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  微信公眾平臺:微信的倚天劍是HTML5嗎?

  非官方傳言,微信用戶已經(jīng)到四個億了,引來一片驚呼??磥磉^年這幾天,親友相聚時產生的口碑傳播效率超出了大家的預期。

  隨之而來的,又是大家對微信如何盈利的爭論和擔憂。我個人倒時絲毫不擔心微信將來的盈利能力,因為在我看來,即便是仍在建設與試錯中的微信,其展現(xiàn) 出的“大道至簡”的產品能力,以及“大我世界”的宏觀建設思路,已經(jīng)讓其他同類產品難以望其項背了。微信只是沒有選擇像新浪微博那樣不顧生態(tài)環(huán)境的以“重 污染”為代價獲取盈利,而是選擇苦練內功,等待一個合適的時機,亮出他的倚天劍和屠龍刀。

  在我的猜想中,微信的倚天劍,將是基于HTML5技術的WEB APP。而屠龍刀,是未來微信自己的移動支付。

  從近期微信在新版本公眾帳號的接口方面的不斷嘗試,和期間表現(xiàn)出的謹慎態(tài)度來看,微信試圖建設的不僅僅是一個賣場,而是一個移動新世界,就像現(xiàn)在的FACEBOOK。

  微信必然會選擇像FACEBOOK那樣,建設自己的應用生態(tài)圈,以HTML5技術制作的WEB APP為入口,打開國門,讓大量第三方應用開發(fā)者進來淘金,面向里面海量的用戶,經(jīng)營SHOPPING MALL與游樂園;而微信自己只需要做好世界的管理者,建設良性的稅收制度和銀行體系,奠定自己以2B為主的盈利模式,而非QQ那樣2C為主的盈利渠道。

  試想,我們打開某個微信公眾帳號推薦的一篇評論文章,點擊鏈接后進入的是一個WEB APP,你在閱讀的同時,所獲得的是與進入一個應用等同的交互體驗,同時又可以自如的瀏覽應用里面的其他內容,這時你所獲得的空間感、自由度與交互體驗,都會有大幅度提升。

  再試想,你進入到微信的游戲平臺界面,點擊某一個游戲,瀏覽器幫你加載好基于HTML 5的游戲,你可以邀請你的微信好友一起玩兒社交游戲,就像過去在開心網(wǎng)一起“偷菜”那樣,在微信上度過你每天的碎片時間。

  再進一步想,等到有一天微信適時的開放了它的第三方登陸與獲取用戶關系的接口,那么恭喜開發(fā)者,你的產品的WEB版本,在短時間內就有可能得到大量高質量的用戶,而你只需要把你獲得的盈利,按照合約分一部分給微信。

  當微信基于HTML 5打造的應用生態(tài)圈真的運轉起來那一天,那么國內移動創(chuàng)業(yè)者的創(chuàng)業(yè)成本,又會被進一步拉低:開發(fā)一個完善的原生APP的時間,需要團隊開發(fā)幾個月;而開發(fā)一個WEB APP的周期,只需要幾周,甚至更短的時間!

  憧憬完未來,我們再回過頭看看HTLM 5,它曾經(jīng)被捧為移動互聯(lián)網(wǎng)未來之光,卻一直飽受用戶體驗差距與缺乏盈利模式的困頓中。確實,HTML 5目前也存在很多問題:瀏覽器支持程度不統(tǒng)一,加載時浪費用戶流量,加載等待的時間過長,觸控敏感度差。這些問題的存在使得WEB APP在用戶體驗方面與原生應用有著不小的差距。當然在游戲領域,HTML 5與FLASH游戲的差距就更大了。

  仔細想想,目前的WEB APP與Native APP之爭,像極了之前軟件的CS架構和BS架構之爭,一開始有很多人指出BS架構這不好那不好,但沒過多久,這些問題就都在技術與環(huán)境的不斷進化 當中被解決了。相信WEB APP現(xiàn)在所遇到的問題,也一定會隨著技術的完善,逐步縮小與原生APP的體驗差距。一旦微信未來發(fā)展對HTML 5的依賴,讓開發(fā)者看到曙光,HTML5技術的進步恐怕會進一步加速。

  依照以上這些推斷與分析,我們有理由認為,微信將成為推動國內HTML 5技術發(fā)展的最新動力,HTML5這頭困獸,也將因微信的崛起而迎來逆轉的機會,其盈利模式,也會因為微信產生的巨大需求而倒逼出來。

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發(fā)布:2007-02-14 14:35    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關閉]
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