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微信公眾平臺:微信的倚天劍是HTML5嗎?
微信公眾平臺:微信的倚天劍是HTML5嗎?
非官方傳言,微信用戶已經(jīng)到四個億了,引來一片驚呼。看來過年這幾天,親友相聚時產(chǎn)生的口碑傳播效率超出了大家的預(yù)期。
隨之而來的,又是大家對微信如何盈利的爭論和擔憂。我個人倒時絲毫不擔心微信將來的盈利能力,因為在我看來,即便是仍在建設(shè)與試錯中的微信,其展現(xiàn) 出的“大道至簡”的產(chǎn)品能力,以及“大我世界”的宏觀建設(shè)思路,已經(jīng)讓其他同類產(chǎn)品難以望其項背了。微信只是沒有選擇像新浪微博那樣不顧生態(tài)環(huán)境的以“重 污染”為代價獲取盈利,而是選擇苦練內(nèi)功,等待一個合適的時機,亮出他的倚天劍和屠龍刀。
在我的猜想中,微信的倚天劍,將是基于HTML5技術(shù)的WEB APP。而屠龍刀,是未來微信自己的移動支付。
從近期微信在新版本公眾帳號的接口方面的不斷嘗試,和期間表現(xiàn)出的謹慎態(tài)度來看,微信試圖建設(shè)的不僅僅是一個賣場,而是一個移動新世界,就像現(xiàn)在的FACEBOOK。
微信必然會選擇像FACEBOOK那樣,建設(shè)自己的應(yīng)用生態(tài)圈,以HTML5技術(shù)制作的WEB APP為入口,打開國門,讓大量第三方應(yīng)用開發(fā)者進來淘金,面向里面海量的用戶,經(jīng)營SHOPPING MALL與游樂園;而微信自己只需要做好世界的管理者,建設(shè)良性的稅收制度和銀行體系,奠定自己以2B為主的盈利模式,而非QQ那樣2C為主的盈利渠道。
試想,我們打開某個微信公眾帳號推薦的一篇評論文章,點擊鏈接后進入的是一個WEB APP,你在閱讀的同時,所獲得的是與進入一個應(yīng)用等同的交互體驗,同時又可以自如的瀏覽應(yīng)用里面的其他內(nèi)容,這時你所獲得的空間感、自由度與交互體驗,都會有大幅度提升。
再試想,你進入到微信的游戲平臺界面,點擊某一個游戲,瀏覽器幫你加載好基于HTML 5的游戲,你可以邀請你的微信好友一起玩兒社交游戲,就像過去在開心網(wǎng)一起“偷菜”那樣,在微信上度過你每天的碎片時間。
再進一步想,等到有一天微信適時的開放了它的第三方登陸與獲取用戶關(guān)系的接口,那么恭喜開發(fā)者,你的產(chǎn)品的WEB版本,在短時間內(nèi)就有可能得到大量高質(zhì)量的用戶,而你只需要把你獲得的盈利,按照合約分一部分給微信。
當微信基于HTML 5打造的應(yīng)用生態(tài)圈真的運轉(zhuǎn)起來那一天,那么國內(nèi)移動創(chuàng)業(yè)者的創(chuàng)業(yè)成本,又會被進一步拉低:開發(fā)一個完善的原生APP的時間,需要團隊開發(fā)幾個月;而開發(fā)一個WEB APP的周期,只需要幾周,甚至更短的時間!
憧憬完未來,我們再回過頭看看HTLM 5,它曾經(jīng)被捧為移動互聯(lián)網(wǎng)未來之光,卻一直飽受用戶體驗差距與缺乏盈利模式的困頓中。確實,HTML 5目前也存在很多問題:瀏覽器支持程度不統(tǒng)一,加載時浪費用戶流量,加載等待的時間過長,觸控敏感度差。這些問題的存在使得WEB APP在用戶體驗方面與原生應(yīng)用有著不小的差距。當然在游戲領(lǐng)域,HTML 5與FLASH游戲的差距就更大了。
仔細想想,目前的WEB APP與Native APP之爭,像極了之前軟件的CS架構(gòu)和BS架構(gòu)之爭,一開始有很多人指出BS架構(gòu)這不好那不好,但沒過多久,這些問題就都在技術(shù)與環(huán)境的不斷進化 當中被解決了。相信WEB APP現(xiàn)在所遇到的問題,也一定會隨著技術(shù)的完善,逐步縮小與原生APP的體驗差距。一旦微信未來發(fā)展對HTML 5的依賴,讓開發(fā)者看到曙光,HTML5技術(shù)的進步恐怕會進一步加速。
依照以上這些推斷與分析,我們有理由認為,微信將成為推動國內(nèi)HTML 5技術(shù)發(fā)展的最新動力,HTML5這頭困獸,也將因微信的崛起而迎來逆轉(zhuǎn)的機會,其盈利模式,也會因為微信產(chǎn)生的巨大需求而倒逼出來。
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