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微信資訊:微信3月中旬北京召開發(fā)布會(huì):發(fā)威了?

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        微信資:微信3月中旬北京召開發(fā)布會(huì):發(fā)威了?

  近日,據(jù)知情人士透露,騰訊計(jì)劃3月中旬在北京召開一場重要的發(fā)布會(huì),主題跟微信有關(guān),目前已有媒體到活動(dòng)的通知。此前微信已宣布用戶突破3億,4億用戶指日可待關(guān)于這個(gè)發(fā)布會(huì),業(yè)界紛紛猜測,有猜測公眾賬號(hào)開發(fā)接口的,也有猜測游戲平臺(tái)的,還有更夸張的說法是微信將分拆上市。

  微信

  對(duì)玩家來說可能這并不是一件大事,但是對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)來說這卻是一個(gè)全新的契機(jī),全行業(yè)從業(yè)人員最為關(guān)心的問題肯能在當(dāng)天就會(huì)公布,這個(gè)問題就是:“微信何時(shí)推出游戲平臺(tái)”、正式游戲化。因此,3月份的這場發(fā)布會(huì)勢(shì)必會(huì)引來了眾多目光,據(jù)了解這場發(fā)布會(huì)微信之父張小龍將是豬腳,課件活動(dòng)內(nèi)容將于微信未來業(yè)務(wù)有重大的關(guān)系,或許將公布一系列2013年微信開放平臺(tái)的重要激活。

  微信:有而不用

  用戶基數(shù)高:

  

  用戶多,宣傳效益好

  眾所周知微信和QQ都是騰訊旗下的通訊軟件,而騰訊的一家獨(dú)大早已不是什么熱點(diǎn)新聞,但是往往孤獨(dú)的背后微信即將面對(duì)來自自己公司內(nèi)部的競爭,同為智能手機(jī)領(lǐng)域的產(chǎn)物,都屬于移動(dòng)IM,而用戶的使用總時(shí)長是一定的,使用微信的時(shí)間越多就越容易影響手機(jī)QQ的使用時(shí)間。而且如今現(xiàn)在微信也支持了眾多QQ功能,所以基本上可以首先替代了移動(dòng)QQ。而智能手機(jī)的普及度越來越高,越來越多的用戶不愿登陸電腦,這時(shí)一個(gè)能替代QQ充當(dāng)聯(lián)系工具的微信出現(xiàn)后也會(huì)影響到QQ用戶的黏度。

  變相說微信是在搶自家的用戶,然而騰訊游戲的立家之本便是來自QQ的用戶。如果微信長時(shí)間不開放平臺(tái)及有可能造成用戶的流失。

  國外成功案例:

  微信以后是世界的

  有人說可能是騰訊還沒準(zhǔn)備好,所以才一直尚未開放。但是其實(shí)在國外早有成功的案例,例如韓版微信kakao talk,日版微信LINE都是有著商業(yè)化發(fā)展演進(jìn)的過程,做為6歲兒童皆知的山寨王國,游戲都可山寨何況這種企劃方案。根據(jù)前人總結(jié)KaKaoTalk掙錢之道:電子商務(wù)+付費(fèi)表情+Plus Friend廣告+游戲平臺(tái),Line掙錢之道:付費(fèi)表情+游戲平臺(tái)。這當(dāng)中任何一點(diǎn)都能被中國玩家接受,有點(diǎn)節(jié)操的話就學(xué)Line,無節(jié)操的話就學(xué)KaKaoTalk。撇開之前的說法,網(wǎng)友可以很直接的看出一點(diǎn)就是他們都有一個(gè)游戲平臺(tái),可見在移動(dòng)IM上游戲一向是重頭戲,數(shù)字內(nèi)容的銷售和O2O相關(guān)業(yè)務(wù)模式也都是成功的一個(gè)方面。自Kakao talk及Line通過推出以上業(yè)務(wù)后,據(jù)需KakaoTalk收入最高游戲產(chǎn)品達(dá)8000千萬人民幣,普遍下載量達(dá)1000萬以上,Line自己的虛擬表情則帶來了3億日元(約2300萬元)營收。

  反觀一直被他們視為競爭對(duì)手的微信,至今卻沒展開任何行動(dòng),單純的成為一個(gè)通訊應(yīng)用,但是在微信上做推廣的廠商就賺足鈔票。

  淺談將來移動(dòng)IM營利點(diǎn):

  淺談?dòng)J?/strong>

  1.通過廣告盈利,這點(diǎn)就是KaKaoTalk的盈利模式,但是推出廣告后則會(huì)容易引起用戶的反感,只不過有句話叫:中國用戶虐著虐著就虐習(xí)慣了。有可能以后微信會(huì)有大量的廣告植入,當(dāng)然這個(gè)可以設(shè)置屏蔽的話問題也不是很大。

  2.收費(fèi)會(huì)員制,這點(diǎn)騰訊就比較有經(jīng)驗(yàn)QQ會(huì)員等眾多會(huì)員制的產(chǎn)品讓騰訊大發(fā)特發(fā)過一段時(shí)間,這點(diǎn)可能會(huì)結(jié)合廣告盈利。

  3.出售道具,這點(diǎn)是學(xué)習(xí)LINE的盈利模式,只是在中國可能不太容易實(shí)行。

  4.把用戶賣給企業(yè)用戶,這個(gè)就是比較有節(jié)操的廣告銷售,讓用戶自己添加企業(yè)官方賬號(hào),隨后官方賬號(hào)定時(shí)給用戶發(fā)送廣告信息。

  總結(jié):

  微信這次的發(fā)布會(huì)可以說意義重大,畢竟手握3億用戶的軟件這次可能將會(huì)開放游戲平臺(tái),這是任何國內(nèi)廠商都想搶的一塊香饃饃。而對(duì)于騰訊來說這也是講一塊好玉雕刻成器的好時(shí)機(jī)。如果微信正式游戲化一年后,可能將會(huì)為國內(nèi)移動(dòng)游戲市場帶來每月至少上億的收入,隨著如今智能化手機(jī)的爆發(fā)式增長,微信的用戶也會(huì)越來越多,與此同時(shí)相信微信也會(huì)為移動(dòng)游戲制作業(yè)帶來更好的發(fā)展。

 

發(fā)布:2007-02-14 13:55    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關(guān)閉]
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