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完美手游為何選擇在微信平臺獨(dú)家發(fā)布?想抱團(tuán)!

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  作為國內(nèi)游戲巨頭,騰訊游戲的每一步動(dòng)作都牽動(dòng)著市場。

  在近期,有媒體報(bào)道了完美世界《笑傲江湖》手游版即將獨(dú)代登陸微信平臺的消息。在移動(dòng)游戲時(shí)代,騰訊即擁有強(qiáng)大的分發(fā)渠道,其本身又是實(shí)力雄厚的研發(fā)商,一直以來CP尤其是端游舊勢力對騰訊都可謂若即若離。此次完美手游獨(dú)家發(fā)布在微信平臺,可以說具有相當(dāng)?shù)囊饬x。

  移動(dòng)游戲時(shí)代,巨頭無法獨(dú)善其身

  雖然手游行業(yè)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,但一款手游的平均生命周期已經(jīng)越來越短,前不久更是有調(diào)查指出市場上只有不到1成的手游能夠盈利。移動(dòng)游戲市場的復(fù)雜性,使得騰訊這樣的巨頭也無法保證穩(wěn)操勝券。

  昨天有個(gè)朋友問我“為什么端游公司如此重視手游,而之前卻基本忽略了頁游?”,其實(shí)回答這個(gè)問題很簡單,因?yàn)橐苿?dòng)游戲可以像端游一樣玩,某種程度上就是一種變形的端游,只不過這個(gè)“端”從以前的PC變成現(xiàn)在的手機(jī),而這個(gè)“端”恰恰能給玩家?guī)須w屬感,這也端游巨頭進(jìn)行移動(dòng)游戲轉(zhuǎn)型異常堅(jiān)定的原因所在,因?yàn)檫@是他們游戲文化的延續(xù)和傳承。

  騰訊游戲近幾個(gè)月深耕了很多細(xì)分領(lǐng)域,像跑酷類手游進(jìn)行了多方向嘗試,但重度手游確不是騰訊所擅長。重度手游產(chǎn)生的流水不一定會(huì)比天天酷跑這類輕度游戲高,但投入?yún)s可能高上數(shù)倍,無論是時(shí)間還是資源角度都是如此。這種不確定性所帶來的高風(fēng)險(xiǎn),騰訊也無法承受。而完美世界作為向移動(dòng)進(jìn)行轉(zhuǎn)型的端游巨頭,雖然前段時(shí)間成功推出了魔力寶貝,但一款手游的成功顯然無法全部支撐起完美這樣的大公司,此外如何連續(xù)推出成功的手游也是完美所面臨的困境之一。

  正是在這樣一個(gè)背景下,雙方有了合作的可能性。騰訊擁有最為強(qiáng)大的移動(dòng)游戲分發(fā)平臺:微信+手Q+應(yīng)用寶,這確保了騰訊能夠占領(lǐng)接近50%的移動(dòng)游戲市場份額,但想要再更近一步卻相當(dāng)困難。而完美作為端游巨頭,研發(fā)實(shí)力毋庸置疑,進(jìn)軍移動(dòng)游戲的決心也相當(dāng)堅(jiān)決,但移動(dòng)游戲雖然是產(chǎn)品為王,但對渠道的依賴性遠(yuǎn)比頁游和端游要來的更高。騰訊和完美結(jié)合在一起,確實(shí)能夠取長補(bǔ)短,占領(lǐng)更大的市場。

  騰訊最大作用,營銷推廣的助推器

  我前面說到端游巨頭進(jìn)軍移動(dòng)端時(shí),游戲玩家的歸屬感。這個(gè)歸屬感,其實(shí)才是轉(zhuǎn)型之后最大的成功保障。好比說,《天龍八部3D》是成功了,但在這之前暢游還推出過《天龍八部移動(dòng)版》,這款游戲就很慘。為什么即使之前失敗了,暢游還要繼續(xù)推出天龍八部的手游。這是因?yàn)闀秤问钟紊系淖詈诵耐婕?,一定是對它的游戲文化高度認(rèn)可的那群人,這群人其實(shí)就是端游上的那群玩家。

  騰訊平臺已經(jīng)基本涵括了所有的移動(dòng)游戲玩家,相信這個(gè)觀點(diǎn)沒人會(huì)反駁,但很明顯的一個(gè)事實(shí)是,游戲玩家卻很難在騰訊游戲平臺上對完美的游戲產(chǎn)生強(qiáng)烈的歸屬感?;蛘呶覀兛梢該Q一個(gè)說法是,完美的游戲玩家是騰訊平臺上玩家的子集。能不能吸引新的玩家,這其實(shí)根本上還是要看完美游戲本身,而不是取決于騰訊游戲平臺的分發(fā)能力。

  那么騰訊對完美的作用是什么呢?簡而言之就是營銷推廣的助推器。騰訊的推廣渠道肯定比完美在其他地方找到的渠道要強(qiáng),騰訊能夠讓完美的游戲更多達(dá)到其目標(biāo)用戶。今天有個(gè)朋友和說,《亂斗西游》是網(wǎng)易游戲花錢推廣最多的一款游戲,甚至比網(wǎng)易旗下的端游花費(fèi)的還要高。這里面其實(shí)就存在刷榜行為,刷一次要燒幾百萬人民幣,畢竟真的憑自然下載去沖榜那是非常的困難。

  其實(shí)絕大多數(shù)游戲初期都需要靠刷榜,一旦刷上去,游戲品質(zhì)很高的情況下就能長期穩(wěn)定的待在榜單上,這個(gè)時(shí)候就是真牛逼了,不然的話其實(shí)就風(fēng)聲大雨點(diǎn)小的造勢。和騰訊的合作,那沖榜其實(shí)就比較簡單了,微信和手Q簡直就是個(gè)沖榜利器。完美就只管造勢、做游戲、做推廣,用戶量的事情完全不用擔(dān)心,不然還是要買量才能達(dá)到同樣的效果。

  至于游戲未來賺不賺錢,那不好說,這取決于留存、付費(fèi)等一系列因素的影響,但榜單肯定能沖上去。完美就只管造勢,做游戲,做推廣,用戶量的事情,完全不用擔(dān)心,不然還是要買量才能達(dá)到同樣的效果。說的再直白點(diǎn),現(xiàn)在微信對于開放商來說最大的作用其實(shí)就和積分墻有點(diǎn)像,幫助CP短時(shí)間內(nèi)獲得大量下載,不過騰訊強(qiáng)大的地方在于,它擁有的是真實(shí)用戶。

  不再一家獨(dú)大,開放方是取勝之道

  在第3季度財(cái)報(bào)公布后,因?yàn)橐苿?dòng)游戲收入的下降,騰訊做出了大量的改變,開放可以說是關(guān)鍵詞。而引入完美作為合作伙伴,這可能是最重要的改變,這對外界放出了一種聲音,即使以前是競爭對手,現(xiàn)在我們也可以合作。

  移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)一家獨(dú)大的局面會(huì)隨著時(shí)間的推移變得越來越弱,騰訊霸占暢銷榜前十款游戲有八款的盛況可能再也沒辦法復(fù)現(xiàn)。一直在挖掘細(xì)分領(lǐng)域的騰訊,不擅長重度手游的短板也相當(dāng)明顯。這個(gè)時(shí)候開放包容,引進(jìn)合作伙伴就變得相當(dāng)重要,如果騰訊不想失去這一塊市場的話。

  但越強(qiáng)勢的合作伙伴,騰訊的話語權(quán)就相對越弱。曾經(jīng)有傳言稱騰訊移動(dòng)游戲的分成比例是1:9,也許有一段時(shí)間確實(shí)存在這個(gè)情況,但現(xiàn)在騰訊肯定不敢再這么霸道。越強(qiáng)勢的合作伙伴,騰訊的話語權(quán)就相對越弱,分出去的錢肯定就越多。好比說完美世界和一家不知名的游戲公司都和騰訊合作,分成比例肯定不會(huì)一樣。

  移動(dòng)游戲市場未來在我看來一定會(huì)出現(xiàn)二八原則,20%最優(yōu)秀的游戲賺取了整個(gè)市場超過80%的利潤,但這20%的游戲到底花落誰家,誰也說不準(zhǔn)。所以想要穩(wěn)操勝券,必須要提前進(jìn)行好布局,把可能爆發(fā)的優(yōu)秀游戲盡可能都?xì)w屬于我的體系之下,哪怕我要付出比以前更高的成本,而騰訊的開放共贏顯然正是基于這樣的背景之下。

發(fā)布:2007-02-13 10:23    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關(guān)閉]
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