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“重慶造”手游首登韓國“微信” 當(dāng)天沖進(jìn)下載排行前三
華龍網(wǎng)5月13日21時10分訊(記者 鄭懿)從“憤怒的小鳥”到“全民打飛機(jī)”再到“虐人”的“FLAPPY BIRD”……隨著智能手機(jī)的全面普及,五花八門的手機(jī)網(wǎng)游開始進(jìn)入人們的休閑世界。今日,重慶本土原創(chuàng)手機(jī)網(wǎng)游《大航海mini》正式登陸擁有1億用戶的韓國最大移動社交平臺KakaoTalk。值得一提的是,游戲上線不到4個小時就強(qiáng)勢沖進(jìn)游戲下載排行榜前三,“重慶造”手游在游戲大國韓國邁出穩(wěn)穩(wěn)一步。
“重慶造”手游沖出國門
首次登陸韓國“微信” 上線4小時沖進(jìn)前三
據(jù)悉,《大航海mini》早在2012年就登陸韓國手機(jī)游戲軟件的下載商城,今次為韓國KakaoTalk定制的《大航海MiniForKakao》,是第一款登陸韓國移動社交平臺的“重慶造”手游。華龍網(wǎng)記者了解到,“KakaoTalk”相當(dāng)于韓國的“微信”,其用戶數(shù)已達(dá)到1億人次,在今日游戲上線后,立刻吸引上萬用戶進(jìn)入。
“韓國的游戲市場十分龐大,幾乎全球的游戲商都把這里當(dāng)做一塊‘試驗田’,因此韓國民眾所接觸到的網(wǎng)絡(luò)游戲類型和數(shù)量,通常都走在世界前列。”重慶迅游科技有限公司運(yùn)營總監(jiān)黃煌告訴記者。作為《大航海mini》研發(fā)團(tuán)隊的主管,這個土生土長的重慶小伙一直都有屬于自己的“游戲夢”—把“重慶造”推向世界。
據(jù)了解,最早開發(fā)這款游戲,他和團(tuán)隊都沒有進(jìn)行深入的定位和調(diào)查,“缺哪塊就做哪塊,就是我們當(dāng)時想的。”黃煌說道,隨后他們選擇了以“航海”為背景開發(fā)一款冒險游戲,并從2011年起正式研發(fā),“我們利用本土資源,邀請川美的學(xué)生設(shè)計游戲畫面和人物形象,配合開發(fā)人員的程序編寫,通過一年的時間,耗資近100萬元,終于將這款游戲推出。”
“當(dāng)時手游在國內(nèi)已經(jīng)發(fā)展了一段時間,事實上,比起北、上、廣這些發(fā)達(dá)地區(qū),我們在市場占有量上處于弱勢,但由于對我們產(chǎn)品的信心,于是大家決定‘另辟蹊徑’,走海外路線。”黃煌介紹說,在此過程中他們也對當(dāng)?shù)氐拇砩踢M(jìn)行篩選,最終鎖定了實力雄厚的韓國上市公司liveplex,并主動出擊聯(lián)系對方,得到回復(fù)之后,他們將游戲資料及測試版本發(fā)給韓方。出乎他們意料的是,liveplex竟很快回復(fù),表示一眼便看上這款游戲產(chǎn)品,并隨即與迅游公司達(dá)成合作協(xié)議。
問鼎韓國游戲下載“周冠軍”
因“差評”加班到凌晨3點(diǎn) 只睡2、3個小時
“這種合作真的就是基于一種互信,我們一直以來都是以電郵、電話等方式與他們聯(lián)系,直到去年ChinaJoy的活動中才第一次與韓國公司見面。”黃煌介紹說,2012年11月,《大航海mini》正式出現(xiàn)在韓國手游軟件下載中,憑借出色的游戲畫面和內(nèi)容迅速吸引大量用戶,一度登上“周冠軍”的寶座,并連續(xù)一個月保持在下載排行榜前十的位置。這無疑成為中國手游進(jìn)軍國際市場后取得的空前成績。
不過在此過程中,也并非一帆風(fēng)順。據(jù)了解,在游戲剛開發(fā)上線之初,每天都會被韓國公司“逼”著加班工作,有時候每天只能睡兩三個小時。“其實就和其他游戲一樣,剛開始出來總會有一些bug(問題),因為用戶每天幾萬個地增加,這么多雙眼睛盯著,一旦有問題就會引發(fā)連鎖效應(yīng),影響游戲口碑。而韓國人的辦事效率非常高,對于用戶‘差評’,那邊十分看重,他們的員工幾乎都是加班到凌晨3點(diǎn),第二天7點(diǎn)就去上班。”黃煌說道,“這可苦了我們這邊的同事,同他們不斷聯(lián)系、修改,有時候忙到晚上2、3點(diǎn),指望睡個懶覺,早上8、9點(diǎn)左右就會被對方電話吵醒,然后繼續(xù)投入工作。”
這樣的辛苦,整整持續(xù)了一個多月,對于開發(fā)團(tuán)隊的每個成員來說,都是一次難忘的經(jīng)歷和巨大的挑戰(zhàn)。不過,付出總是有回報的,黃煌告訴記者,2013年,這款游戲營收近千萬,這讓他和團(tuán)隊斬獲了信心,收獲了希望。
重慶手游發(fā)展遠(yuǎn)不及北上廣
人才匱乏+信息不暢 阻礙本土游戲競爭
盡管在海外市場的開拓頗有“順風(fēng)順?biāo)?rdquo;之勢,但黃煌坦言,國內(nèi)市場,重慶所占的份額少之又少,“本土的網(wǎng)游公司,十個指頭都數(shù)的出來,幾乎無法與北京上海廣州這些大城市相比。”黃煌介紹說,本土行業(yè)總體處于一種雷聲大雨點(diǎn)小的狀態(tài),大家都雄心勃勃,但是還沒有真正的一款“重慶造”的手游在全國取得成功。
而造成當(dāng)下局面的原因,更多是因為“人才”的匱乏。“我們現(xiàn)在根本不是招聘開發(fā)人員,而是‘挖角’,因為很多優(yōu)秀的開發(fā)員都愿意留在一線城市,就連重慶本土的都紛紛往外跑,所以我們必須拿出更好的待遇來吸引他們。”除此之外,由于西南地區(qū)手游信息相對閉塞,無法像北上廣地區(qū)能夠多個公司互通有無,信息共享,這就易使得開發(fā)的產(chǎn)品出現(xiàn)“定位偏差”,進(jìn)入市場之后很快成為泡沫。
盡管前方挑戰(zhàn)不斷,競爭激烈,但作為重慶本土手游的領(lǐng)軍企業(yè),迅游方面還是展示出了信心。黃煌介紹說,這幾年公司發(fā)展很快,從最初的50人,如今已發(fā)展到120多人,預(yù)計年底就能突破200名員工。
對于未來,黃煌表示,“我們的定位很清晰,就是一個做游戲產(chǎn)品研發(fā)的公司。無論怎么洗牌,市場上都需要產(chǎn)品,這是一個永恒需求。”
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作者:鄭懿
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