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打飛機(jī)爆紅背后:游戲一般 全靠社交

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  目前在對(duì)微信5.0的一片贊歌中,批評(píng)或質(zhì)疑的態(tài)度淹沒在贊揚(yáng)聲中。不可否認(rèn)微信5.0是一款成功的移動(dòng)社交產(chǎn)品,內(nèi)置的游戲中心前景也不容小視,但這并不表示這款產(chǎn)品就完美無瑕,打飛機(jī)這款游戲火爆的背后,對(duì)手游產(chǎn)業(yè)尤其是國內(nèi)研發(fā)商而言,某個(gè)角度來看未必是好事,下面我們一起來聽聽業(yè)界的另一種聲音,看看打飛機(jī)火爆的背后對(duì)產(chǎn)業(yè)的影響是什么?
 

  1、打飛機(jī)不是手游而是社交產(chǎn)品
 

  與媒體界對(duì)微信游戲平臺(tái)普遍保持熱情的態(tài)度相反,手游業(yè)界對(duì)微信游戲平臺(tái)卻大多保持觀望態(tài)度。
 

  有仔細(xì)研究了打飛機(jī)這款游戲但又不愿得罪騰訊的匿名人士直言,這款游戲很“小兒科”,其核心并非游戲,而是社交,極端來看,打飛機(jī)甚至不能算做一款游戲產(chǎn)品,而只是一款社交產(chǎn)品。
 

  對(duì)方解釋說, 打飛機(jī)的核心在于可以在朋友圈中曬出自己的成績,與朋友們比拼戰(zhàn)果。但是互動(dòng)、玩法與收集才是手游的三大核心要素,打飛機(jī)這款游戲沒有任何收集的成份,而互動(dòng)也僅僅停留在曬成績的初級(jí)層面,因此在他看來,這不算是一款游戲,而只是微信社交元素的補(bǔ)充。
 

  應(yīng)用匯聯(lián)合創(chuàng)始人COO袁聰對(duì)上述觀點(diǎn)持贊同態(tài)度。他表示:“這款休閑小游戲,只能用經(jīng)典來形容,游戲品質(zhì)沒有出眾之處。這款游戲應(yīng)該是在向游戲界釋放一個(gè)信號(hào):微信推出一個(gè)社交屬性很強(qiáng)的游戲平臺(tái)。”
 

  小奧游戲CEO孫健也說,打飛機(jī)游戲的火爆,充分發(fā)揮了關(guān)系鏈的價(jià)值,從產(chǎn)品來說,打飛機(jī)只是雷電的簡化版,雷電是騰訊與各大平臺(tái)最掙錢的單機(jī)游戲之一。他們或許希望通過這款游戲建立未來所有基于微信的手機(jī)社交游戲模板。
 

  2、騰訊在證明:平臺(tái)大于游戲品質(zhì)
 

  公開的信息顯示, 微信游戲平臺(tái)政策很嚴(yán)苛,要求必須是S級(jí)游戲,獨(dú)家,無版權(quán)金和不承諾推廣條件。表面上看游戲,這是微信平臺(tái)對(duì)游戲品質(zhì)提出更高要求,但這是否只是個(gè)幌子呢?
 

  一位競爭對(duì)手的產(chǎn)品經(jīng)理在體驗(yàn)了微信平臺(tái)上,《天天愛消除》與打飛機(jī)這兩款游戲后表示,打飛機(jī)這款游戲本身沒有品質(zhì)可言,火爆的原因就是一裝新版微信自動(dòng)就會(huì)載入開始游戲,同時(shí)集合了社交因素,才會(huì)短期火爆,不看好長期留存率。
 

  這位產(chǎn)品經(jīng)理認(rèn)為,打飛機(jī)這款游戲的火爆并不值得關(guān)注,真正值得注意的是,游戲性更高的《天天愛消除》被淹沒在對(duì)打飛機(jī)的一片贊揚(yáng)聲中。這或許是騰訊在向外界證明:平臺(tái)高于游戲品質(zhì)。而微信游戲平臺(tái)之所以能夠提出如此苛刻的條件,雖然一定程度上市為保證游戲品質(zhì),但更重要的是向研發(fā)商說明:平臺(tái)更重要。
 

  另據(jù)了解,打飛機(jī)在微信上的權(quán)限高于同期的推出的《天天愛消除》,并且省去了二次授權(quán)的過程。
 

  另外,對(duì)于微信游戲平臺(tái)的未來也有不少人士對(duì)目前的一片贊譽(yù)提出異議。雖然部分媒體將其比作日本的LINE或韓國的kakao,但艾伏銳亞洲區(qū)CEO Evgeny Kosolapov卻公開表示,由于微信游戲平臺(tái)缺乏像韓國KaKao talk一樣的運(yùn)營商計(jì)費(fèi)系統(tǒng),它很難取得與KaKao一樣的成功。
 

  Evgeny Kosolapov承認(rèn)微信游戲平臺(tái)將對(duì)國內(nèi)手游市場帶來巨大沖擊,他只是對(duì)微信游戲平臺(tái)能否成為kakao而提出質(zhì)疑。
 

  資料顯示,Kakao游戲平臺(tái)在韓國的發(fā)展速度驚人。目前該平臺(tái)游戲累計(jì)訂閱數(shù)量超過3億份,其下載量超過4億次。2013年上半年的銷售額為3840億韓元(約合3.43億美元),較2012年下半年的1180億韓元增長了194%。
 

  不過與微信不同的是,kakao游戲平臺(tái)得到了韓國本地運(yùn)營商的全力支持,并將運(yùn)營商的計(jì)費(fèi)系統(tǒng)引入其中。
 

發(fā)布:2007-02-14 11:08    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關(guān)閉]
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