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工程項(xiàng)目管理軟件系統(tǒng)

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3D MAX 技巧集錦

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第1部分 建模技巧

一、 如何建立建筑模型?
1、 傳統(tǒng)的建筑效果圖制作過(guò)程:首先根據(jù)建筑的平面、立面、剖面圖在腦海中建立整個(gè)建筑的形象以及場(chǎng)景,然后選擇一個(gè)合適的角度,根據(jù)幾何畫(huà)法的原理,建立透視圖。使用適當(dāng)?shù)墓ぞ撸ㄋ?、水粉等)?huà)出來(lái)。
2、 電腦制作建筑效果圖的流程:
造型建模——建立材質(zhì)——光線設(shè)置——后期處理(使用Photoshop)

二、 在3Dmax中如何減少建模的數(shù)量?
1、 建模方式:在制作墻面、地面、天花板以及其他構(gòu)件時(shí),應(yīng)采用二維對(duì)象擠壓(Extrude)、旋轉(zhuǎn)(Lathe)等方法建立模型。
2、 控制圖形對(duì)象的邊數(shù)(Side)、步數(shù)(Step)

三、 如何處理好建筑空間的構(gòu)圖?
1、 空間構(gòu)圖的要素:
①、線條:任何物體均可以找出它的線條組成以及它所表現(xiàn)的主要傾向。
直線:直線包括垂直線、斜線、水平線。
曲線:曲線變化是無(wú)限的。它在不斷改變方向,富有動(dòng)感。
②、形和體:
A、形是指物體的形狀。如方形、圓形、多邊形等。是二維空間。
B、體是三維空間。如立方體、圓錐體、球體等。
2、空間構(gòu)圖的基本原則:
①、協(xié)調(diào)統(tǒng)一。指把所有的設(shè)計(jì)要素和原則結(jié)合在一起,運(yùn)用技術(shù)和藝術(shù)的手法去創(chuàng)造空間的協(xié)調(diào)和統(tǒng)一。
②、比例與尺度。
A、比例是指研究物體本身三個(gè)方向(長(zhǎng)、寬、高)度量間的關(guān)系。
B、尺度是指研究整體的局部、人們感覺(jué)上的大小印象和真實(shí)大小之間的關(guān)系。整體空間由局部空間組成。局部越大,通過(guò)對(duì)比作用更可以襯托出整體高大;反之,過(guò)大的局部會(huì)顯得整體矮小。
③、均衡與穩(wěn)定。
A、均衡主要是指空間構(gòu)圖中各個(gè)要素之間相對(duì)的輕重關(guān)系。
B、穩(wěn)定是指空間整體上下之間的輕重關(guān)系。
C、空間的均衡是指空間前后左右各部分的關(guān)系要給人安定、平衡和完整的感覺(jué)。
④、節(jié)奏與韻律。
A、韻律感:自然界中有許多現(xiàn)象,往往由于有規(guī)律的重復(fù)出現(xiàn)和有秩序的變化可以激發(fā)人們的美感。
B、產(chǎn)生韻律感方法:
①、連續(xù):連續(xù)線條具有流動(dòng)的感覺(jué)??梢酝ㄟ^(guò)色彩、形狀、圖案或空間的連續(xù)和重復(fù)產(chǎn)生。
②、漸變:線條、形狀、明暗、色彩按照一定的秩序逐漸變化。
③、交錯(cuò):各種組成要素按一定規(guī)律交織穿插而成。一隱一顯、一黑一白、一冷一暖、一大一小、一長(zhǎng)一短等交錯(cuò)出現(xiàn)。

發(fā)布:2007-07-29 09:43    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁(yè)]    [關(guān)閉]
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