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如何提升3dmax的渲染速度

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如何提升3dmax的渲染速度
 首先你應(yīng)該是選用3DS MAX的默認(rèn)渲染器,也就是SCANLINE RENDER。如果你使用的是BRAZIL,F(xiàn)INALRENDER 等等,那我們以后再討論吧~~~
  1. 只要是允許的情況下你最好使用shadow mapped (位圖陰影)
  2. 如果你使用了RAYTRACE中的反鋸齒,記住使用supersample (超級(jí)采樣)
  3. 在raytrace的全局設(shè)定中,把maximun depth(最大景深)調(diào)的低一點(diǎn)
  4. 把所有不參加raytrace的物體排除掉 (exclude)
  5. 在場(chǎng)景中只要有可能,就不要使用omni燈光,而是采用spot light燈光(因?yàn)閛mni會(huì)計(jì)算很多不需要的陰影)
  6. 盡量把參加ratrace的燈光放的離目標(biāo)物體近一點(diǎn),假如你放在10000單位以外的地方,那你就等吧~~
  7. 如果要使用sun light燈光來(lái)計(jì)算場(chǎng)景,建議改用target direct燈光來(lái)代替
  8. 盡量的使燈光的衰減范圍小一點(diǎn)(falloff),這樣你可以減少陰影的計(jì)算量
  9. 對(duì)于所有不需要產(chǎn)生陰影的物體,都從燈光中排除掉
  10. 在最后的效果中看不到的所有反射折射都關(guān)掉,你并不需要它們給你浪費(fèi)時(shí)間
  11. 使用預(yù)先生成的反射折射貼圖做場(chǎng)景物體中的材質(zhì)
  12. 給所有參加平面鏡反射的物體用flat mirror貼圖,不要用refract/reflect
  13. 使用分層渲染。記住最后你可以在其他軟件中合并的~~~,不要把所有的活都讓3dsmax一個(gè)干
  14. 對(duì)于使用的了opcity貼圖的物體,如果還要使用raytrace的話,你最好考慮一下
  15. 對(duì)于不需要使用色彩信息的貼圖,堅(jiān)決使用黑白貼圖。比如bump貼圖,這樣你至少可以節(jié)省30%的系統(tǒng)資源
  16. 對(duì)于要計(jì)算大型陰影的場(chǎng)景,我們可以這樣干(multiplier 0, shadow color = white, shadow density = -1),沒(méi)想到吧~~~
  17. 根據(jù)場(chǎng)景的需要,對(duì)遠(yuǎn)處的物體簡(jiǎn)化面數(shù)并且賦予簡(jiǎn)單的材質(zhì)

發(fā)布:2007-07-29 11:16    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁(yè)]    [關(guān)閉]
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