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中美韓玩家都愛免費游戲 韓國“微信”也壟斷

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  近日,一份來自inMobi的調(diào)查報告顯示,對于不同類型的移動游戲,中國和韓國的玩家更喜歡玩RPG/探險類,而美國玩家則更喜歡解謎類,inMobi建議開發(fā)者應(yīng)該根據(jù)不同市場的用戶特點來進行游戲的研發(fā)和投放。

  

 

  

 

 

  報告中顯示,美國、中國和韓國玩家都喜歡下載免費游戲玩,但發(fā)現(xiàn)游戲的渠道卻各有不同。由于不同玩家對于游戲內(nèi)購買的態(tài)度和付費原因是不同的,所以開發(fā)者應(yīng)該根據(jù)這些購買數(shù)據(jù)和市場經(jīng)驗來因地制宜。比如,針對不愿付費下載游戲或者不會在游戲中花錢的玩家來說,開發(fā)者應(yīng)該通過在游戲中內(nèi)置廣告的方式來獲得盈利。

  首先,我們先來看看每個地區(qū)玩家的游戲下載量。數(shù)據(jù)顯示,中國玩家每個月所玩的游戲數(shù)量最多,下載意愿也最高,預(yù)計玩家每30天會下載7.5款游戲,比韓國和美國玩家下載意愿高出20%。

  在付費/免費下載方面,三個地區(qū)的玩家表現(xiàn)相似,有56%左右的玩家會下載免費游戲。而比起美國玩家,中國玩家愿意體驗免費游戲的意愿比其高出31%,而對于付費和免費游戲混合的體驗意愿,美國玩家則高出中國玩家36%。

  在游戲的發(fā)現(xiàn)渠道方面,美國玩家發(fā)現(xiàn)游戲的最主要的兩個途徑是搜索應(yīng)用商店或者根據(jù)周圍的口碑推薦,最主要的下載渠道為亞馬遜、微軟、蘋果和谷歌的應(yīng)用商店。三分之一美國人是通過移動廣告或其他應(yīng)用、網(wǎng)站發(fā)現(xiàn)游戲應(yīng)用,四分之一美國受訪者則是通過社交媒體發(fā)現(xiàn)游戲。

  對于中國玩家來說,蘋果應(yīng)用商店依然是iOS用戶下載的主要途徑,調(diào)查顯示,有三分之二的中國玩家都是通過在蘋果應(yīng)用商店進行搜索下載??蛇@種情況在安卓用戶身上卻有了不同,僅有三分之一的中國Android玩家通過應(yīng)用商店檢索應(yīng)用,他們更多的是通過手機應(yīng)用、網(wǎng)站測評以及周圍的推薦來發(fā)現(xiàn)應(yīng)用。

  相比美國市場,韓國市場的游戲分布渠道更為零散,但比起中國市場又相對集中。由于三星和LG在智能手機市場所占的比額較大,顯然安卓游戲平臺在韓國更具優(yōu)勢。事實上,韓國一直是谷歌應(yīng)用商店最大的收益地區(qū),盡管如此,谷歌應(yīng)用商店在韓國安卓應(yīng)用市場也沒有處在壟斷地位。因為一些智能手機公司,比如三星以及SK等本地運營商,也創(chuàng)建和運營了他們自己的應(yīng)用商店平臺。

  

 

  值得一提的是,很多韓國玩家是通過Kakao游戲平臺來發(fā)現(xiàn)游戲,Kakao最早只是一款類似于微信的社交軟件,隨著用戶的積累從而打造了專屬的游戲應(yīng)用平臺。通過Kakao平臺,玩家可以邀請他們的好友一起游戲,以及在游戲中對戰(zhàn)。Kakao的商業(yè)模式顯然已經(jīng)非常成功,該國谷歌和蘋果應(yīng)用商店前十大暢銷游戲中有9款均是針對Kakao平臺打造的游戲。(from:gamesbrief 編譯LAU)

發(fā)布:2007-02-14 10:42    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關(guān)閉]
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