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工資核算描述現(xiàn)有系統(tǒng)或建議系統(tǒng)的行為方面的內(nèi)容

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工資核算系統(tǒng)描述現(xiàn)有系統(tǒng)或建議系統(tǒng)的行為方面的內(nèi)容。作為描述系統(tǒng)直覺知識的工具.獲取的過程知識是結構化的。還記錄了所有時間性的信息.包括與企業(yè)處理過程相關的優(yōu)先和因果關系.工資核算系統(tǒng)描述的結果是為分析和設計模型提供一個結構化的知識庫.與構造預測性的數(shù)據(jù)模型的模擬語言(如構造一個結構化的描述.這些描述獲取關于系統(tǒng)實際運作什么或將要做什么.同時提供該系統(tǒng)的不同用戶的視圖表示。工資核算系統(tǒng)有兩種描述方式:過程流和對象狀態(tài)轉變網(wǎng)絡。工資核算系統(tǒng)進程流描述過程及過程之間的關系網(wǎng)絡.描述如何做的知識.如描述一個部位在制造過程中發(fā)生的情況.這些過程間的關系是在整個業(yè)務過程中產(chǎn)生的.描述的目的是說明事物是如何運作的。在美國空軍。實驗室倡導下開發(fā)的方法可以應用于使用面向對象技術的應用中。工資核算系統(tǒng)是由專業(yè)的面向對象的設計人員和編程人員開發(fā)的.選擇方法的最重要的原因是它把面向對象的設計看作是大系統(tǒng)開發(fā)框架的一部分.而不是把面向對象的設計和分析相隔離。強調(diào)在面向對象的設計過程中的圖形化語法.使用圖形化語法和圖示有助于對重要的設計事件進行集中和交流。工資核算系統(tǒng)與其他對象設計方法有明顯的區(qū)別.最主要的是它支持最小委托策略.支持在類繼承、對象組成、功能分解和多態(tài)方面的設計評估。
發(fā)布:2007-04-14 12:00    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關閉]
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