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網(wǎng)游要怎么樣才能更好的經(jīng)營呢
據(jù)泛普軟件益陽網(wǎng)站建設(shè)了解到“目前國內(nèi)主流的大型網(wǎng)游都是采取‘免費(fèi)游戲—道具收費(fèi)’,但未來收費(fèi)模式應(yīng)該會更多元化,比如交叉營銷廣告平臺收入等,但短期內(nèi)主流的收費(fèi)方式還是道具收費(fèi)。”在T4GAME呈天游市場總監(jiān)沈斌看來,整個網(wǎng)游付費(fèi)方式的變遷,最根本的動因是易于推廣,“免費(fèi)”讓進(jìn)入游戲的門檻降低,“互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)是一種體驗經(jīng)濟(jì)、免費(fèi)經(jīng)濟(jì),能夠先嘗后買,可以吸引更多玩家。”
對目前道具收費(fèi)最為人詬病的道具費(fèi)用越來越高的問題,沈斌認(rèn)為,這是市場的正常反應(yīng),“收費(fèi)水平不是靠企業(yè)自律能控制的,從消費(fèi)角度看這是整個社會的折射。不同玩家有不同的消費(fèi)能力和付費(fèi)習(xí)慣,但從大方向上看是符合免費(fèi)的定義的。”沈斌說,現(xiàn)在也有一些創(chuàng)新的收費(fèi)模式,比如道具交易收取傭金等,方向很好,但這適合大型客戶端游戲,需要一定的用戶規(guī)模和健全穩(wěn)定的游戲內(nèi)金融系統(tǒng)才能支撐,并不適合所有的游戲類型。
據(jù)多玩游戲主編時杰介紹,現(xiàn)在每年都有三四百款新游戲上市,其中絕大多數(shù)游戲都處于“它來了走了都無人知曉”的狀況。目前網(wǎng)游市場“蛋糕”被幾大上市公司瓜分,新公司想要生存發(fā)展難度很大,想要盈利難度更大,中小型公司根本無法支撐大制作游戲的研發(fā)、運(yùn)營和推廣,所以目前很多小公司都抱著掙了錢就走的短期盈利心理,導(dǎo)致游戲水平不高,道具收費(fèi)高昂,擾亂了網(wǎng)游市場。
“好玩”和“收費(fèi)合理”關(guān)乎網(wǎng)游生命力
通過我們益陽網(wǎng)站制作技術(shù)人員了解到我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了2010年的徘徊之后,2011年呈現(xiàn)快速發(fā)展局面,不僅形成了以手機(jī)網(wǎng)游和網(wǎng)頁游戲為代表的新的產(chǎn)業(yè)增長點,而且在海外市場拓展方面繼續(xù)邁出較大步伐。2011年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場中的民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲收入為271.5億元人民幣,漲幅明顯,連續(xù)7年占據(jù)市場份額主導(dǎo)地位,網(wǎng)游發(fā)展氣勢如虹。
多玩游戲網(wǎng)曾針對用戶每月在網(wǎng)游上的消費(fèi)做過一個調(diào)查,結(jié)果呈現(xiàn)一個“金字塔狀”,每月消費(fèi)100元左右的用戶數(shù)量最多,高于100元則逐漸減少。結(jié)果顯示,只要不給用戶造成過大壓力,合理的消費(fèi)是能夠被用戶接受的。
業(yè)內(nèi)機(jī)構(gòu)發(fā)布的一份2011年的調(diào)查資料顯示,大部分網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對于游戲中付費(fèi)已經(jīng)習(xí)慣,其中95%的游戲用戶愿意為游戲消費(fèi),這較2010年有了大幅度提升。
盡管用戶的購買意愿不斷增強(qiáng),但中國出版協(xié)會游戲出版物工作委員會發(fā)布的《中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)力量調(diào)查報告》中稱,在一項關(guān)于網(wǎng)游生命力重要因素的投票中,“游戲本身好玩”和“合理的收費(fèi)模式”,成為最重要的兩個因素。而關(guān)于用戶認(rèn)為最需要解決的游戲中不合理現(xiàn)象的投票顯示,“與人民幣用戶差距太大”,以及“商城道具太貴不合理”成為用戶心目中最不合理的兩項。
對網(wǎng)游不滿處于上升態(tài)勢
接觸網(wǎng)游已9年的小楊可謂親身經(jīng)歷了我國網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)制度“免費(fèi)—收費(fèi)—‘免費(fèi)’”的變遷。
初中就玩網(wǎng)游的小楊,從最早的《石器時代》、《魔力寶貝》一直玩到了近些年流行的《魔獸世界》,他形象地將現(xiàn)在流行的所謂“免費(fèi)游戲”稱為“貧民網(wǎng)游”。但這種“免費(fèi)”是有代價的,游戲進(jìn)行到一定階段,將通過付費(fèi)購買道具升級的方式迫使用戶付費(fèi),否則,面對“人民幣用戶”,即那些完全通過大量消費(fèi)購買道具迅速升級的用戶,普通用戶將在游戲中處于弱勢地位。
“目前所謂的‘免費(fèi)網(wǎng)游’很多是騙人的,不盈利游戲商家無法生存,但不能先用‘免費(fèi)’噱頭把用戶吸引進(jìn)去后,再通過付費(fèi)購買道具來將玩家分為三六九等。”小楊說,游戲付費(fèi)他能夠接受并認(rèn)為是合理的,但是付費(fèi)的方式有待商榷。
網(wǎng)友“劍三恨別天”對道具收費(fèi)越來越高表示憤怒,“在游戲中一切都應(yīng)該是新的開始,你的命運(yùn)把握在自己手中。而運(yùn)營商為了自己的私利,以收費(fèi)的方法把現(xiàn)實世界的不平等帶到了我們的精神港灣,這已經(jīng)背離了我們玩游戲的初衷!”
《中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)力量調(diào)查報告》顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對于網(wǎng)游的各類不滿處于上升態(tài)勢,其中對于網(wǎng)絡(luò)游戲“不花錢難以生存”現(xiàn)狀的不滿居首。選擇該因素的用戶比例也是逐年上升。報告分析,導(dǎo)致這個后果的主要原因是目前道具付費(fèi)模式過度透支了用戶消費(fèi)能力。由此,用戶對于游戲的公平性、娛樂性的回歸呼聲愈發(fā)高漲。
有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為:在網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的第二個十年伊始,改革似乎已經(jīng)迫在眉睫。
時杰表示,與“免費(fèi)游戲—道具收費(fèi)”相比,以前買時間的收費(fèi)模式利潤是有限的,收費(fèi)的高低不能代表游戲的品質(zhì),好的游戲能帶給用戶樂趣和愉悅感的享受。從大的方面看,已經(jīng)有一些大型游戲公司開始思考收費(fèi)轉(zhuǎn)型的問題,但是對于一些小公司來說,出于逐利的考慮,恐怕還是很難轉(zhuǎn)變的。
從新鮮到恐慌,從妖魔化到理性看待,中國網(wǎng)絡(luò)游戲走過了頗不平坦的一段路。近年來,隨著網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和普及,其收費(fèi)模式也經(jīng)歷了“免費(fèi)—收費(fèi)—‘免費(fèi)’”的歷程。隨著用戶群體增大,消費(fèi)投入增多,網(wǎng)絡(luò)游戲的收費(fèi)模式也備受關(guān)注。
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