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完美世界涉足客廳游戲市場 中國客廳娛樂市場再掀波瀾

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   中新網(wǎng)10月30日電  10月29日下午,完美世界與合作伙伴金亞科技于北京國家會議中心聯(lián)合召開發(fā)布會。會上發(fā)布了全球首款TV游戲智能盒——BLIFE致家“完美盒子”,該產(chǎn)品獨(dú)家內(nèi)置了完美世界的游戲平臺,為用戶提供最新最酷的游戲體驗(yàn)。完美世界此次跨界合作正式涉足客廳游戲市場,中國客廳娛樂市場將再掀波瀾。

  目前,中國彩電年銷量4000萬臺以上,目前智能電視占比40%,如按每臺智能電視均價(jià)4000元計(jì)算,智能電視的市場規(guī)模在640億元;而互聯(lián)網(wǎng)電視機(jī)頂盒年銷量500萬臺,均價(jià)300元計(jì)算,這部分市場規(guī)模約150億元。媒體估計(jì),智能電視和智能機(jī)頂盒的市場規(guī)模總和接近800億元。

  如此巨大的市場潛力引得各路互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛搶灘。2013年小米、樂視、阿里巴巴、百度等互聯(lián)網(wǎng)巨頭企業(yè)紛紛布局客廳娛樂市場,強(qiáng)勢推出盒子類產(chǎn)品。從內(nèi)容上看,多圍繞視頻或購物等行為。此次完美世界另辟蹊徑殺入客廳娛樂市場,各方分析認(rèn)為,其強(qiáng)大的技術(shù)研發(fā)實(shí)力和全球資源整合能力,或可從在客廳游戲市場的巨大想象空間突破。

  作為中國研發(fā)實(shí)力最強(qiáng)的企業(yè)之一,完美世界今年上半年推出的大型客戶端網(wǎng)游《笑傲江湖》被認(rèn)為代表了中國3D游戲最高水平,著力打造的手游產(chǎn)品《神雕俠侶》也獲得極大成功。在本次發(fā)布會上,也現(xiàn)場展示了BLIFE致家“完美盒子”中完美世界旗下最新3D舞蹈網(wǎng)游巨作《TOUCH》的獨(dú)特游戲互動體驗(yàn)。顯而易見的是,完美世界不滿足于電腦和手機(jī)市場,正在試圖打開客廳娛樂領(lǐng)域的金礦。

  事實(shí)上,客廳游戲領(lǐng)域潛力巨大已被各方看好。蘋果AppleTV、谷歌Chromecast與亞馬遜將要推出的機(jī)頂盒,都在此領(lǐng)域進(jìn)行布局。盛大多年前即推出“盛大盒子”,試圖強(qiáng)攻此領(lǐng)域,但由于時(shí)代過于超前導(dǎo)致市場反響不佳。如今,當(dāng)市場引爆點(diǎn)來臨之際,不少企業(yè)紛紛宣布涉足。不久前,中青寶宣布要與兆馳股份合作推出內(nèi)置中青寶游戲產(chǎn)品的智能電視、Android機(jī)頂盒等智能終端設(shè)備,百視通也和微軟成立合資公司。但顯然,研發(fā)實(shí)力強(qiáng)大得多的完美世界宣布進(jìn)軍,才真正引發(fā)了媒體的高度關(guān)注。

  不僅技術(shù)底蘊(yùn)深厚,完美世界整合全球資源也是中國企業(yè)中實(shí)力最雄厚者之一。游戲出口連續(xù)6年排名第一,產(chǎn)品出口到全球100多個(gè)國家和地區(qū),并在海外收購著名工作室。去年年底收購的工作室推出的Torchlight2系列,甚至在媒體評選中打敗了DIABLO3 奪得了去年的PC RPG年度游戲稱號。更新的消息表明,完美世界可能利用其收購的中國最大的游戲機(jī)線上線下渠道,作為其進(jìn)軍客廳娛樂的重要砝碼。

  另一方面,隨著今年9月中國上海自貿(mào)區(qū)成立,長達(dá)13年的游戲機(jī)禁令或有解凍,國內(nèi)客廳娛樂市場的發(fā)展可能引來更多市場契機(jī)。不過,媒體也分析認(rèn)為,多年來海外的客廳游戲市場巨大且成熟穩(wěn)定,但中國玩家似乎更喜歡帶有強(qiáng)烈社交性質(zhì)的電腦客戶端游戲,尤其是MMoRPG類游戲。隨著移動領(lǐng)域的火爆,手機(jī)游戲異軍突起,被廣泛看好是下一個(gè)龐大的市場。但客廳娛樂市場如此巨大,以至于《史蒂夫?喬布斯傳》的作者沃爾特?艾薩克森曾披露,喬布斯生前最希望完成的目標(biāo)之一是帶領(lǐng)蘋果公司打入電視市場,然后像iPod改變音樂行業(yè)和iPhone革新手機(jī)產(chǎn)業(yè)那樣,去改變電視行業(yè)。

  中國游戲企業(yè)布局客廳娛樂,能夠不斷推進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)的發(fā)展,但這仍只是個(gè)開始。完美世界CEO蕭泓曾在Chinajoy提出下一代互聯(lián)網(wǎng)娛樂將多維呈現(xiàn)的趨勢。他指出包括電腦、手機(jī)、平板、電視、隨身產(chǎn)品(如谷歌眼鏡)等均將成為移動互聯(lián)網(wǎng)的載體,而臥室、客廳、書房、辦公室、地鐵等一切場合,也都將成為互聯(lián)網(wǎng)娛樂的場所。未來,娛樂將實(shí)現(xiàn)真正的無處不在,游戲作為重要的娛樂方式也將與人們的生活聯(lián)系的更為緊密。

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發(fā)布:2007-04-20 14:49    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關(guān)閉]
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