監(jiān)理公司管理系統(tǒng) | 工程企業(yè)管理系統(tǒng) | OA系統(tǒng) | ERP系統(tǒng) | 造價(jià)咨詢管理系統(tǒng) | 工程設(shè)計(jì)管理系統(tǒng) | 甲方項(xiàng)目管理系統(tǒng) | 簽約案例 | 客戶案例 | 在線試用
X 關(guān)閉

Riot CEO:成功的秘訣是打造優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)

申請免費(fèi)試用、咨詢電話:400-8352-114

         過去幾年期間,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)從最初沖擊市場的免費(fèi)游戲發(fā)展成為了游戲業(yè)內(nèi)現(xiàn)象級(jí)的作品,自騰訊收購Riot Games大多數(shù)股份以來已經(jīng)過去了4年。今年早些時(shí)候,共同創(chuàng)始人Marc Merrill和Brandon Beck因?yàn)閷?duì)電競行業(yè)的貢獻(xiàn)而獲得了GDC先鋒獎(jiǎng)。而現(xiàn)在,不僅資金雄厚的大型發(fā)行商進(jìn)入了MOBA類游戲領(lǐng)域,而且還有很多抄襲者入場,他們用一年半左右的時(shí)間測試,但最后發(fā)現(xiàn)沒有學(xué)到原作的精髓而被迫取消發(fā)布。

  在今天舉行的蒙特利爾游戲高峰論壇上,Riot Games公司CEO Brandon Beck講述了該公司成功的秘訣,這也是他此次演講的主題。

  Beck說,“有人覺得,最好的公司會(huì)有些其他公司所不具備的優(yōu)勢。我并不相信有什么成功的秘訣,至少對(duì)于游戲研發(fā)來說,沒有什么所謂成功的捷徑。”

  當(dāng)然,可口可樂或者KFC這樣的企業(yè)或許有自己的獨(dú)家秘方,但是,游戲公司的成功與否并不取決于秘方,游戲公司能否生存下去的關(guān)鍵是人才。他說,“偉大的游戲并不是可以通過秘方配置的日用品。”

  Beck表示,如果要做偉大的游戲,開發(fā)商需要選擇創(chuàng)新和創(chuàng)意,他們從游戲外的生活中獲得靈感。他特別提到了《軍團(tuán)要塞2》的藝術(shù)設(shè)計(jì),很大的靈感是來自Norman Rockwell以及Mike Mignola等插畫設(shè)計(jì)師的作品。

  Beck說,但這些靈感并不是游戲成功的秘密。游戲研發(fā)過程中有很多的麻煩,嘗試新東西也很容易失敗。每一天都有新的問題出現(xiàn),而這些問題通常不會(huì)因?yàn)槔习宓囊庠妇捅唤鉀Q。如果想要在游戲研發(fā)方面獲得成功,就必須創(chuàng)新,嘗試去做玩家們從沒有見過的新事物,這就需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)把管理者和成員之間的關(guān)系做好平衡。如果開發(fā)者在解決問題,那么管理層完全可以為他們助威加油,而不是指導(dǎo)干涉。

  Beck說,“人才,以及團(tuán)隊(duì)合作的契合度是成功最重要的因素,只有天才是不夠的。”

  他指出,在2004年的美國奧林匹克籃球隊(duì),當(dāng)時(shí)就輸給了波多黎各、立陶宛和阿根廷,雖然隊(duì)員很優(yōu)秀但依然輸?shù)暮軕K。只有天才的話,可以贏得一場游戲勝利,但只有團(tuán)隊(duì)協(xié)作才可能獲得冠軍。

  不幸的是,人的作用并不能體現(xiàn)在游戲公司的收支單上。因此,估值和股價(jià)對(duì)于游戲公司來說是不正常的,對(duì)于游戲公司來說,沒有什么項(xiàng)目比吸引、保留和激勵(lì)人才更為重要,雖然好項(xiàng)目對(duì)于游戲公司來說也非常重要。如果公司里所有重要的創(chuàng)意人才全部離職,那么這個(gè)公司的價(jià)值就會(huì)被大大削弱,但從一個(gè)公司的賬面來看,這時(shí)候看起來公司運(yùn)作依然是很健康的。

  那么,你如果把優(yōu)秀的人才變成優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)呢?Beck表示,Riot的方法就是用熱情和良好的態(tài)度把他們維系在一起,當(dāng)然,可能每個(gè)公司的具體方法并不一樣。Riot尋找具有好奇心而且愿意自學(xué)新技術(shù)的人才,他們尋找學(xué)到了知識(shí)重回游戲業(yè)的人才,尋找有理想的人。他提到了Moneyball(有書籍和電影版,《點(diǎn)球成金》)中的一些看法,比如有些數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)是被高估的。對(duì)于游戲來說,Beck稱,和熱情與潛力相比,經(jīng)驗(yàn)也是被高估了的。

  上個(gè)月,Riot聘用了從來沒有游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的Jay Moldenhauer-Salazar擔(dān)任其人事部副總裁,不過他始終是一個(gè)核心游戲玩家,過去還曾是Magic:The Gathering的半職業(yè)玩家,數(shù)年來一直堅(jiān)持每周寫收集方面的文章。雖然他沒有過游戲行業(yè)的專業(yè)經(jīng)驗(yàn),但他對(duì)于Riot的文化來說非常適合,Beck表示,Riot會(huì)經(jīng)常尋找這樣的人才。

  然而,Riot也并非一直沒有犯過錯(cuò)。Beck表示,Riot Games曾經(jīng)規(guī)定《英雄聯(lián)盟》的職業(yè)玩家們不能公開玩其他的電競游戲,但后來這個(gè)規(guī)定被取消了。對(duì)于職業(yè)玩家來說,直播是收入的重要來源之一,Riot合約的這項(xiàng)規(guī)定嚴(yán)重?fù)p害了職業(yè)玩家們的利益,甚至?xí)绊懲婕覀儗?duì)于游戲的熱情。但其實(shí),這個(gè)合約規(guī)定并不是Riot的研發(fā)團(tuán)隊(duì)做的,而是由熟悉EULA聯(lián)盟規(guī)則的一些律師起草的,但這些律師并不熱愛游戲,因此Riot認(rèn)為這一切相關(guān)的事物必須由熱愛游戲的人來做,Riot后來專門為此道歉。

  Beck說,“深度的價(jià)值觀協(xié)調(diào)可以確保我們走在正確的道路上。”他表示Riot公司很少會(huì)招聘非玩家員工。

  Beck表示,公司文化氛圍太弱會(huì)導(dǎo)致員工注意力分散,但強(qiáng)大的公司文化可以讓大型團(tuán)隊(duì)更好的協(xié)作。信任也是團(tuán)隊(duì)協(xié)作非常重要的因素之一,因?yàn)檫@會(huì)讓團(tuán)隊(duì)更注重玩家,而不是呆在辦公室勾心斗角。而且,良好的公司文化還可以讓決策更為自主化,讓員工的幸福感更強(qiáng)。他說,“當(dāng)你信任某個(gè)人的時(shí)候,讓他做決定就會(huì)比較放心,因?yàn)槟銈兊膬r(jià)值觀和信仰是一致的。”

  Beck說,公司文化不能太尋?;?,因?yàn)樘匠>蜁?huì)平淡無奇而且沒有目標(biāo),也會(huì)接納一些并不適合公司文化的人進(jìn)來。他認(rèn)為,一個(gè)有效的文化會(huì)產(chǎn)生一種排它作用,不適合公司文化的人就不會(huì)愿意加入。

  和其他不同的是,對(duì)于一個(gè)公司來說,最重要的事情就是內(nèi)部方向正確,他推出了一個(gè)叫做Glassdoor的網(wǎng)站,員工們可以評(píng)論他們的工作。這些評(píng)論有好有壞,不過,依然是非常‘神奇’的,因?yàn)檫@讓每個(gè)員工都有機(jī)會(huì)發(fā)表自己的真實(shí)看法,而且收集員工的反饋也非常有意義。如果你投入注意力的話,就會(huì)對(duì)于公司的情況了解更多。

  Beck最后表示,他非常熱愛游戲行業(yè),但自己必須做很多的人才管理工作。游戲業(yè)和科技業(yè)是互補(bǔ)的,如果團(tuán)隊(duì)不內(nèi)耗的話,游戲可以發(fā)展的更好,如果員工在為保住飯碗而擔(dān)憂的時(shí)候,公司就很難發(fā)展了。

  游戲業(yè)依然是創(chuàng)意行業(yè),非常需要天才。但最為重要的是優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),僅僅有好的人才是不夠的。

      

發(fā)布:2007-03-12 14:34    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關(guān)閉]
相關(guān)文章:

泛普人力資源管理軟件其他應(yīng)用

工資軟件 人力資源管理軟件 人力資源管理系統(tǒng) 人力資源管理信息系統(tǒng) 人事檔案管理系統(tǒng) 人事管理系統(tǒng) 人事軟件 工資管理系統(tǒng) 工資管理軟件 員工工資管理系統(tǒng) 制作工資表軟件 工資核算軟件 人員管理軟件 績效管理系統(tǒng) 招聘管理系統(tǒng) 檔案管理軟件 考勤管理軟件 考勤管理系統(tǒng)