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什么樣的競爭目標能讓你最終勝出
從3月中旬起,美國人開始進入“瘋狂3月”—在兩周時間內,64支大學籃球隊為爭奪美國大學生體育協(xié)會(NCAA)錦標賽的冠軍寶座展開激烈角逐,球迷們的瘋狂程度與世界杯相比不相上下。
同時,預計全美有3700萬人為NCAA錦標賽下賭注。人們不僅可以預測最后的冠軍得主,甚至可以給每一輪次、每一場比賽的獲勝球隊下賭注。參與者需要支付一筆報名費,然后就可以與自己的同事和眾多非正式團體一比高下,看誰有挑選球隊的好眼力。勝者將獲得所有報名費產生的全部賭金。
這意味著,如果在錦標賽第一輪預測失敗,很有可能就失去了最終獲勝的機會。對于那些參與投注的球迷們來說,有沒有人在第一輪比賽過半時就判斷出領先的球隊呢?符合邏輯的做法當然是選擇獲勝球隊,對吧?
然而,事實并非如此。根據沃頓商學院兩位教授日前公布的研究結果,相比那些一路領先的球隊,在賽程中期表現(xiàn)不起眼的球隊最終獲得冠軍的可能性更大。
沃頓商學院營銷學教授約拿·伯杰(JonahBerger)和運營及信息管理學教授德文•波普(DevinPope)發(fā)現(xiàn),在賽程中期稍稍落后的球隊往往最終勝出的概率更高。他們對最近的6000多場大學生籃球比賽進行了研究,并發(fā)表了一篇題為《失利通向成功》(WhenLosingLeadstoWinning)的論文。
但伯杰教授也指出,這些研究結果在工作場合也十分適用。因為,員工其實也像籃球運動員一樣,在他們逐漸接近但尚未達到一個重要目標時,將會獲得更大的激勵,從而有更好的工作表現(xiàn),即“稍處劣勢,更具斗志”。
近在眼前的勝利
伯杰教授說:“當人們離目標非常近,但尚未嘗到勝利的喜悅時,他們會加倍努力地工作。”在一家企業(yè)中,目標的制定是一項關鍵的管理工具。伯杰教授據此認為,只有選擇能力范圍之內的重要目標,才是企業(yè)的制勝方略。比如在銷售上,我們可以選擇超越那些實力不相上下的競爭對手。
相比那些崇高卻不切實際的遠大目標,專注于能力范圍之內的目標可能更加激勵人心。伯杰教授指出:“你應該挑選一個離自己比較近的目標,就像勝利的曙光就在前方,而你還在通向目標的征途上。”
波普教授給我們提供了更加詳盡的說明:“人們用許多工具激勵員工,例如工資、獎金等等。盡管這些手段確實有一定的激勵作用,但我們不應低估心理激勵的潛在重要性。這篇論文就是要說明,近在眼前的勝利會產生巨大的心理效應,極大地提高員工的表現(xiàn)。”
行為激勵并不是伯杰教授平時的學術研究重點。一般來說,他的研究興趣包括社會傳染、病毒式營銷和決策問題,就像馬爾科姆·格拉德威爾(MalcolmGladwell)在他的暢銷書《引爆流行》(TheTippingPoint)中所探討的內容。但伯杰教授在擔任了青年足球隊的教練后,便開始思考與激勵有關的問題。“作為教練,我總會在中場休息時給隊員們打氣,努力激發(fā)他們的斗志。但后來我發(fā)現(xiàn),無論我怎樣強調打好比賽的重要性,隊員們總是在球隊落后時更有斗志。”
伯杰到沃頓商學院后,發(fā)現(xiàn)自己的研究興趣與波普不謀而合,于是他們開始尋求統(tǒng)計學證據,以證明稍處劣勢反而更能激勵人心。對主要運動比賽所做的早期研究發(fā)現(xiàn),在比賽一開始就取得領先的隊伍往往可以將優(yōu)勢保持到2/3的賽程。原因很明顯:能夠占得先機的隊伍往往在天賦上勝出一籌,而落后隊伍則必須拼盡全力才能勝出。
但是伯杰和波普決定研究較小的成績落差對最終比賽結果的影響。為此,他們收集了2005年至2008年間6572場大學籃球賽的資料,從中選出在中場休息時兩隊的差距在10以內的比賽。
正如事先所期望的那樣,數(shù)據顯示:在中場休息時擁有較大領先優(yōu)勢的球隊往往會贏得比賽。比如,在中場休息時領先6分的大學生球隊,80%取得了勝利。但是當差距縮小至1分時,人們所期望的結果就會出現(xiàn)極大的偏差。伯杰教授指出,如果用剩下的數(shù)據對隊伍表現(xiàn)進行預測的話,落后隊伍的獲勝概率應該是46%。但事實上,落后隊伍的獲勝概率達到了51.3%。
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