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企業(yè)培訓未來的四大趨勢

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現(xiàn)在的企業(yè)培訓頂多是“保健品”,如何才能變成每日必需的“食品”,就需要適應(yīng)培訓未來的發(fā)展趨勢。其中包括以下四方面:

第一,碎片化

如果論學習效果,不能說碎片化就比體系化強,只是從成人學習的角度來說,離開校園之后,在忙碌的工作中,抽出時間和精力進行體系化的學習是件奢侈的事。而利用例如在地鐵上、機場里的碎片時間學點東西,可能性更大。

關(guān)于碎片化和體系化,從知識供給的角度來說,碎片化的學習內(nèi)容需要建立在體系化的思維框架下,這往往比系統(tǒng)的知識輸出還需要技巧。碎片化也不能完全替代體系化,但我覺得這是一個趨勢。

第二,移動化

移動化學習,這是過去一年越來越清晰的趨勢,重要原因之一便是智能手機、平板電腦以及高速帶寬的高速普及。移動互聯(lián)時代已經(jīng)提前到來,而基于移動終端的學習無疑成為討論的焦點,成為各培訓類媒體和論壇的熱門話題。

對于移動化,現(xiàn)在還是概念叫得響,實踐效果不詳。很多年前互聯(lián)網(wǎng)興起時,有人說“在線教育”會革了“傳統(tǒng)教育”的命,這些年過去了好像也未實現(xiàn)。如果僅僅把電腦上的學習內(nèi)容搬到手機里,用移動APP替掉瀏覽器,也還很難成為一場新的革命。

第三,游戲化

游戲化也是一個熱門話題,從整個項目上就引入了游戲化的競爭機制,設(shè)計了管理類游戲等。

第四,社區(qū)化

最后一個是“社區(qū)化”。社區(qū)化的重點是基于Web2.0技術(shù),以社交網(wǎng)絡(luò)為載體的社會化學習。談到社區(qū)化的實踐,在培訓項目上積極探索微信在學習中的應(yīng)用,非常有趣。微信作為一個革命性的產(chǎn)品,一定會促進學習方式的變革。

碎片化是關(guān)于內(nèi)容,移動化是關(guān)于渠道,游戲化是關(guān)于體驗,社區(qū)化是關(guān)于關(guān)系,這四個概念之間的任意兩兩或三三互聯(lián),都可能創(chuàng)造出一些學習領(lǐng)域的應(yīng)用。


 

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發(fā)布:2007-07-11 11:16    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關(guān)閉]
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