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地產(chǎn)3D動畫創(chuàng)作步驟詳解

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  3D動畫也叫三維動畫,它是在電腦中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓電腦自動運算,生成最后的畫面。

  三維動畫的創(chuàng)作分為3個基本階段;建模形成了一個計算機模型對象的形狀;布局和動畫在一個場景中的物體的運動和位置;計算機計算的基礎(chǔ)上,光的位置,表面的類型,和其他素質(zhì),生成圖像。

  首先建模;該模型描述了形成一個對象的形狀的方法。最常見的兩種來源的三維模型,一個藝術(shù)家或工程師起源的電腦上某種形式的3D建模工具,從現(xiàn)實世界中的對象模型掃描到計算機中。模型也可以產(chǎn)生的程序,或通過物理模擬?;旧?,3D模型形成從點稱為定義的形狀和形式的多邊形的頂點(或頂點)。多邊形是從至少三個頂點(如三角形)形成的區(qū)域。四點的多邊形是一個四,以上四點的多邊形是n邊形。依賴于結(jié)構(gòu)的多邊形模型及其適合使用在動畫的整體完整性。

  其次布局和動畫;在渲染成圖像,對象必須放置(布局)中的一個場景。這定義了對象之間的空間關(guān)系,包括位置和大小。動畫是指一個對象,即,它是如何移動和變形,隨著時間的推移的時間的描述。常用的方法包括關(guān)鍵幀,逆運動學(xué),動作捕捉。這些技術(shù)經(jīng)常結(jié)合使用。建模,物理模擬還指定運動。

  最后渲染一個模型轉(zhuǎn)換成圖像,通過模擬光傳輸照片般逼真的圖像,或采用某種風(fēng)格的非真實感渲染。的兩個基本操作,在逼真的渲染運輸(多少光被從一個地方到另一個)和散射(表面與光相互作用)。這一步通常是使用三維計算機圖形軟件或3D圖形API。改變到一個合適的形式進(jìn)行渲染的場景,也涉及3D投影,其中顯示了在兩個維度的三維圖像。

  (責(zé)任編輯:夏一雄)

  http://www.touchworld-sh.com/news/hyxw/20150304/321.html

發(fā)布:2007-04-08 10:16    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關(guān)閉]
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