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從“殺人游戲”來看SOA的實施

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來源:泛普軟件

想必很多人都玩過“殺人游戲”——在一個中立的法官的主持下,根據(jù)其他人的分析和判斷,盡快找到“兇手”,贏得勝利,反之則失敗。

殺人游戲中有這樣一些角色:法官、警察、平民、殺手。法官保持中立,其中殺手可以殺警察和平民,勝利的條件是在殺手殺光警察或者平民之前找到殺手。這個游戲最大的難度在于辨別其他人發(fā)言的真假。

對比當今企業(yè),“殺人游戲”的過程非常像實施SOA。CEO就好像法官,他知道企業(yè)目標,也清楚企業(yè)遭遇的問題,但是他不知道如何解決,有口難言;IT技術(shù)人員相當于警察,他們是搭建SOA的直接人員,清楚技術(shù)問題卻不懂業(yè)務(wù);業(yè)務(wù)部門的人員就是平民,從自己的角度有著各自的判斷;而“殺手”就是外界變化帶來的信息化挑戰(zhàn)。

在“殺人游戲”中,潛規(guī)則就是信息不共享,這如同在企業(yè)建設(shè)SOA中很難協(xié)調(diào)的利益關(guān)系和溝通不暢一樣,讓SOA難以實現(xiàn)。

求同困境

玩過殺人游戲的都知道,因為大家的信息不能共享,導致彼此之間缺乏信任,游戲最大的難度也在于此。

現(xiàn)今,很多組織內(nèi)部的狀態(tài)就是信息不共享,就相當于警察和平民之間的關(guān)系,首先是缺乏信任問題,其次是溝通障礙,然后就是報償機制問題。

企業(yè)中有各種部門,這些部門起著不同作用,比如“在前線打仗”的銷售部門、提供基礎(chǔ)支持的市場部門、“輸送炮彈”的生產(chǎn)部門、后方支持的人力資源、IT部門等等,它們有各自的功能和優(yōu)勢。

一個好的組織或企業(yè),只有當其成為信息溝通迅速、反應(yīng)靈敏的整體才最有戰(zhàn)斗力。我們很清楚失敗的例子:企業(yè)內(nèi)部各自為陣,彼此的連接有問題等等。但是在現(xiàn)實當中,這種情況仍然大量的存在。

根據(jù)國際數(shù)據(jù)集團(IDG)最近進行的SOA調(diào)查,有半數(shù)以上的企業(yè)認為,組織和管理問題是他們實施SOA所面臨的主要障礙。在此次調(diào)查中,95%的調(diào)查對象表示理解“服務(wù)基礎(chǔ)架構(gòu)”,并且開始在開支上對新技術(shù)有所側(cè)重,以解決主要的技術(shù)難題。最主要的難題之一就是與現(xiàn)有應(yīng)用進行集成,67%的企業(yè)認為這是主要挑戰(zhàn)。

在實施SOA時,需要先將現(xiàn)有的IT系統(tǒng)打包,這就意味著我們要對現(xiàn)有的IT系統(tǒng)進行一些改造,需要打通業(yè)務(wù)部門之間的屏障,實現(xiàn)各業(yè)務(wù)部門的數(shù)據(jù)共享,這可能需要改變業(yè)務(wù)流程。在改變業(yè)務(wù)流程的過程中,很自然會涉及組織部門之間的利益和關(guān)系,甚至還可能會改變組織結(jié)構(gòu)。

不僅如此,由于實施SOA,還可能會導致企業(yè)的“地震”。不管這個“地震”是大還是小,對于企業(yè)來說都是不大容易接受的。所以,現(xiàn)在人們聽到SOA并聯(lián)想到其產(chǎn)生的影響時,自然而然會對SOA產(chǎn)生排斥。

作為實施的IT部門與各個業(yè)務(wù)部門之間很難達成共同的認識與理解,所有的整體性問題都有一個共同點,就是它們的報償機制對于每一個部門都很難定義,而且都是需要先貢獻,過一段時間才能獲得回報。這對于一個組織來說,本身就是一個很大障礙??梢姡OA需要重新搭建企業(yè)組織架構(gòu),需要每個部門公開自己的信息作為前提,這就很容易牽扯到每一個部門的利益。

這就好像“殺人游戲”中,警察和平民之間很難會統(tǒng)一,他們之間往往會發(fā)生很激烈的沖突,因為他們都是根據(jù)自己的判斷,從自己的利益角度來分析問題。

這是一個非常典型的社會心理學現(xiàn)象——多重囚徒游戲。多重囚徒博弈就是多方博弈,它有一個特點,就是互相的信息不對稱,也不愿意信息共享,但每個人都希望追求自己的利益最大,這是困境產(chǎn)生的原因。

例如,北京二環(huán)至少已經(jīng)進行了三次改造,而且一次比一次花的錢多,但收效甚微。要解決這樣的問題不是簡單的事情,是政府、建設(shè)者、設(shè)計者、管理者、行駛者共同的問題,僅僅要求行駛者嚴格遵守法規(guī)是不可能徹底解決問題的。

除此之外,企業(yè)在實施SOA時面臨的問題和挑戰(zhàn)很多,“一是沒有一個完整的平臺,換句話說沒有一個完整的IT架構(gòu);二是沒有完整的實施方法論;三是沒有完整的人才儲備;最大的問題在于管理上面,現(xiàn)在企業(yè)IT以業(yè)務(wù)為導向,沒有做到以服務(wù)為中心?!盉EA系統(tǒng)(中國)有限公司技術(shù)總監(jiān)喻思成梳理了企業(yè)在SOA 面前的障礙。

法官要“開口說話”

怎么解決利益糾葛、信息屏蔽的障礙呢?關(guān)鍵在于CEO。這就好比在“殺人游戲”中,如果法官能開口說話,那么殺手肯定原形畢露。建設(shè)SOA也是如此,如果CEO具有掌控整個公司的能力,那么實施SOA的成功幾率則會很大。

說到什么樣的企業(yè)最需要SOA,那么大型、特大型企業(yè)肯定最急迫,因為越大的企業(yè)越需要信息共享。但是事實上,在亞太地區(qū),擁有很多IT資產(chǎn)的企業(yè)并不是率先實施SOA的企業(yè),最先成功實施SOA的企業(yè)是中型企業(yè),特別是CEO具有創(chuàng)新意識的企業(yè)。

造成這種現(xiàn)象的原因是,中型企業(yè)中CEO對于整個公司問題掌控比較強,具有較強的統(tǒng)一執(zhí)行能力。而大型企業(yè)中,CEO掌控整個公司的能力則相對弱一些,導致SOA執(zhí)行較難。

對于大型企業(yè)來說,良好的CIO制度則是CEO最好的左膀右臂。盡管現(xiàn)在很多企業(yè)都設(shè)有CIO,但是其地位和權(quán)限遠不及跨國企業(yè),而相當多的中國企業(yè)中,只有部門的IT經(jīng)理。這些導致CEO即使很清楚企業(yè)的問題所在卻不能正確解決。

“SOA 工程很大,有兩種方式,一是自上向下,CIO構(gòu)建整體規(guī)劃;一是自下而上,從小項目開始。如果自上而下來實施,有非常多的準備工作,包括人才、實施方法論、技術(shù)和產(chǎn)品上的準備,還有很重要的是管理上的準備,必須和現(xiàn)有業(yè)務(wù)匹配,是個邊破邊立的過程,不能先破后立或者先立后破?!庇魉汲杀硎灸壳皣鴥?nèi)更多的自下而上實施SOA,如果CEO能夠和CIO一起貫徹SOA建設(shè),那么很多難題將不攻自破。

企業(yè)從組織到發(fā)展到壯大將面臨兩個坎,第一個坎是從七八個人發(fā)展到幾十個人時,會出現(xiàn)等級區(qū)別,可能會出現(xiàn)分裂;第二個坎是當企業(yè)達到數(shù)百人的規(guī)模時,就涉及到企業(yè)存活的問題了。從50年前到現(xiàn)在, 500強的企業(yè)只留存了大約10%。所以,當發(fā)展到壯大時期時,企業(yè)非常需要一些標準化,否則信息指令就會出現(xiàn)混亂。所以建設(shè)SOA,實現(xiàn)信息共享、共用是非常必要的。

相比企業(yè)的短命,大學這種特殊的企業(yè)卻非常長壽,一般都可以輕松發(fā)展幾百年,這其中最重要的原因是大學以分享信息為主旨??梢娦畔⒐蚕?、透明對于一個企業(yè)的意義有多大。

(新浪博客)

發(fā)布:2007-04-23 11:09    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關(guān)閉]
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