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怎么樣的激勵,才可以讓你贏的目標

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今天3月NCAA錦標賽開始,預計全美有3700萬人為NCAA錦標賽下賭注。人們不僅可以預測最后的冠軍得主,甚至可以給每一輪次、每一場比賽的獲勝球隊下賭注。參與者需要支付一筆報名費,然后就可以與自己的同事和眾多非正式團體一比高下,看誰有挑選球隊的好眼力。勝者將獲得所有報名費產(chǎn)生的全部賭金。

這意味著,如果在錦標賽第一輪預測失敗,很有可能就失去了最終獲勝的機會。對于那些參與投注的球迷們來說,有沒有人在第一輪比賽過半時就判斷出領(lǐng)先的球隊呢?符合邏輯的做法當然是選擇獲勝球隊,對吧?

然而,事實并非如此。根據(jù)沃頓商學院兩位教授日前公布的研究結(jié)果,相比那些一路領(lǐng)先的球隊,在賽程中期表現(xiàn)不起眼的球隊最終獲得冠軍的可能性更大。

沃頓商學院營銷學教授約拿·伯杰(JonahBerger)和運營及信息管理學教授德文•波普(DevinPope)發(fā)現(xiàn),在賽程中期稍稍落后的球隊往往最終勝出的概率更高。他們對最近的6000多場大學生籃球比賽進行了研究,并發(fā)表了一篇題為《失利通向成功》(WhenLosingLeadstoWinning)的論文。

但伯杰教授也指出,這些研究結(jié)果在工作場合也十分適用。因為,房地產(chǎn)銷售軟件下載其實也像籃球運動員一樣,在他們逐漸接近但尚未達到一個重要目標時,將會獲得更大的激勵,從而有更好的工作表現(xiàn),即“稍處劣勢,更具斗志”。

近在眼前的勝利

伯杰教授說:“當人們離目標非常近,但尚未嘗到勝利的喜悅時,他們會加倍努力地工作。”在一家房地產(chǎn)銷售系統(tǒng)下載中,目標的制定是一項關(guān)鍵的管理工具。伯杰教授據(jù)此認為,只有選擇能力范圍之內(nèi)的重要目標,才是房地產(chǎn)銷售系統(tǒng)下載的制勝方略。比如在銷售上,我們可以選擇超越那些實力不相上下的競爭對手。

相比那些崇高卻不切實際的遠大目標,專注于能力范圍之內(nèi)的目標可能更加激勵人心。伯杰教授指出:“你應該挑選一個離自己比較近的目標,就像勝利的曙光就在前方,而你還在通向目標的征途上。”

波普教授給我們提供了更加詳盡的說明:“人們用許多工具激勵房地產(chǎn)銷售軟件下載,例如工資、獎金等等。盡管這些手段確實有一定的激勵作用,但我們不應低估心理激勵的潛在重要性。這篇論文就是要說明,近在眼前的勝利會產(chǎn)生巨大的心理效應,極大地提高房地產(chǎn)銷售軟件下載的表現(xiàn)。”

行為激勵并不是伯杰教授平時的學術(shù)研究重點。一般來說,他的研究興趣包括社會傳染、病毒式營銷和決策問題,就像馬爾科姆·格拉德威爾(MalcolmGladwell)在他的暢銷書《引爆流行》(TheTippingPoint)中所探討的內(nèi)容。但伯杰教授在擔任了青年足球隊的教練后,便開始思考與激勵有關(guān)的問題。“作為教練,我總會在中場休息時給隊員們打氣,努力激發(fā)他們的斗志。但后來我發(fā)現(xiàn),無論我怎樣強調(diào)打好比賽的重要性,隊員們總是在球隊落后時更有斗志。”

伯杰到沃頓商學院后,發(fā)現(xiàn)自己的研究興趣與波普不謀而合,于是他們開始尋求統(tǒng)計學證據(jù),以證明稍處劣勢反而更能激勵人心。對主要運動比賽所做的早期研究發(fā)現(xiàn),在比賽一開始就取得領(lǐng)先的隊伍往往可以將優(yōu)勢保持到2/3的賽程。原因很明顯:能夠占得先機的隊伍往往在天賦上勝出一籌,而落后隊伍則必須拼盡全力才能勝出。

但是伯杰和波普決定研究較小的成績落差對最終比賽結(jié)果的影響。為此,他們收集了2005年至2008年間6572場大學籃球賽的資料,從中選出在中場休息時兩隊的差距在10以內(nèi)的比賽。

正如事先所期望的那樣,數(shù)據(jù)顯示:在中場休息時擁有較大領(lǐng)先優(yōu)勢的球隊往往會贏得比賽。比如,在中場休息時領(lǐng)先6分的大學生球隊,80%取得了勝利。但是當差距縮小至1分時,人們所期望的結(jié)果就會出現(xiàn)極大的偏差。伯杰教授指出,如果用剩下的數(shù)據(jù)對隊伍表現(xiàn)進行預測的話,落后隊伍的獲勝概率應該是46%。但事實上,落后隊伍的獲勝概率達到了51.3%。

這是為什么呢?伯杰教授和波普教授相信,答案就在于失利對人們心態(tài)的影響。“稍稍處于劣勢可以產(chǎn)生激勵效應。”伯杰教授說。此外,他還指出,分數(shù)可以給選手們提供一個參考值,讓他們更加努力。“落后會促使你拼勁全力,勝出的概率也就更大。”

當然,如果在中場休息時落后的差距太大,對隊伍來說不是什么好事。但是先前的相關(guān)研究表明,動物在接近獎賞的食物時會跑得更快,而人們在工作即將完成時也會加倍努力,這些研究結(jié)果都不謀而合。

下半場高潮

大學生籃球賽數(shù)據(jù)顯示,落后球隊往往在下半場開打之時打出最佳水平,與“稍處劣勢,更具斗志”的觀點相一致。在中場休息時落后1分的球隊在下半場平均勝出1.2分,而且其中有一半是在20分鐘的頭4分鐘里取得的。而且,研究者們認為,沒有證據(jù)表明獲得1分領(lǐng)先優(yōu)勢的球隊的狀態(tài)有所松懈。

但在商業(yè)環(huán)境中,房地產(chǎn)銷售軟件下載們的頭頂上并沒有一塊巨大的記分牌,我們該如何在商業(yè)背景下詮釋這些研究結(jié)果呢?在這個問題上,伯杰教授和波普教授認為經(jīng)理人要充分發(fā)揮激勵者的角色,即制定人們能夠理解并完成的目標。

在第二項實驗中,他們付錢請人參加一個簡短的競賽游戲,要求人們在一個袖珍鍵盤上打字。在賽程過半時,一組參與者會被告知“落后一點點”、“勝出一點點”、“勝出很多”或是“落后很多”;而另一組參與者在中場休息時沒有被給予任何信息。就和現(xiàn)實生活中籃球比賽的結(jié)果一樣,在中場休息時被告知“落后一點點”的小組用盡全力比賽。

研究者們這樣寫道:“首先,人們只是被告知‘落后一點點’就付出了更大的努力。‘落后一點點’不僅在總體上激發(fā)了參賽者的斗志,而且相比‘打平’、‘勝出一點點’或是沒有提示都更加有效。其次,雖然落后會使參賽者更努力,但前提是他們的位置不能太過落后。”

補充研究顯示,動機與自信心密切相關(guān)。在另一個樣本小組中,實驗參與者也玩了這種鍵盤游戲,并且接收了“自我效能感”評估。所謂“自我效能感”,是指人們對能夠完成目標的信心程度。研究者發(fā)現(xiàn),具有較高自我效能感的參與者最有可能在下半場發(fā)力。

通過暫停控制比賽節(jié)奏

伯杰教授和波普教授認為,他們的研究成果的應用范圍不限于商業(yè),甚至還包括學術(shù)領(lǐng)域。例如,一個參與競爭的研究小組要注意比競爭對手稍微落后一點。他們還建議采取所謂的“戰(zhàn)略暫停”,即經(jīng)理人要擅長規(guī)劃休假的時間,讓房地產(chǎn)銷售軟件下載們稍做休息,思考自己的工作狀態(tài)。

伯杰教授認為,這一概念其實就像經(jīng)驗豐富的教練善于利用暫??刂票荣惖墓?jié)奏。“當對手處于良好的競技狀態(tài)時,你很想喊暫停,以此挫敗對手高漲的自信心。”他說,“但是,你更希望通過暫停激勵自己的隊員們,特別在他們稍稍落后于對手時。”

沃頓商學院營銷學教授馬利斯·施維澤(MauriceSchweitzer)最近參與撰寫了一篇論文,題為《瘋狂的目標》(GoalsGoneWild),其中談到:經(jīng)理人制定過高的銷售目標往往是房地產(chǎn)銷售系統(tǒng)下載丑聞的導火索,因為房地產(chǎn)銷售軟件下載們?yōu)榱诉_到高不可攀的目標而被迫作假,安然和西爾斯公司就是典型的例子。伯杰教授認為,這也是為什么經(jīng)理們應該專注于自己能力范圍之內(nèi)的目標。“這些例子表明,失敗的根源就在于目標定得太高了。金錢激勵讓房地產(chǎn)銷售軟件下載們備受鼓舞,但不切實際的目標卻超出了他們的能力范疇,于是,他們選擇了欺騙。”

伯杰教授指出,這項研究不僅與運動相關(guān),而且用一種全新的視角關(guān)注人類行為的動機。“無論是運動、商業(yè)還是學術(shù),它們所應用的心理學都是一致的。那就是,我們怎樣激勵房地產(chǎn)銷售軟件下載或研究者,以及如何通過富有競爭性的環(huán)境幫助他們?nèi)〉贸晒Α?rdquo;



發(fā)布:2007-05-13 16:23    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關(guān)閉]
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