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網(wǎng)絡(luò)游戲《征途》暴利的根源何在

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    對于史玉柱各種媒體上的爭議很大!而對于其所經(jīng)營的網(wǎng)絡(luò)游戲《征途》本人也深有研究,征途為什么能賺錢?為什么能賺大錢!很多人把他歸結(jié)于什么史玉柱對中國人性的了解,什么技術(shù)創(chuàng)新,什么抓住了中國人人性弱點問題,實際上這些都過于表面,沒有真正抓住網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)運行盈利模式的本質(zhì)。
 

    一款網(wǎng)絡(luò)游戲本質(zhì)是什么?他是一套系統(tǒng),他完完全全就如同一個國家一樣的系統(tǒng),完全一個虛擬國家系統(tǒng),對網(wǎng)絡(luò)游戲不熟悉人也許不知道網(wǎng)絡(luò)游戲怎么去賺錢?如何去賺錢?但是實體經(jīng)濟中一個國家怎么去賺錢很多人是比較熟悉,如資源壟斷,公共資源壟斷,特許經(jīng)營,稅收,發(fā)戰(zhàn)爭財?shù)鹊?hellip;……一個國家只要有老百姓在其國土上,怎么樣增加國家收入只是一個政策和法令的問題,發(fā)展國家經(jīng)濟實際就是一個游戲規(guī)則制定和執(zhí)行問題。因此網(wǎng)絡(luò)游戲運營商只要能聚集一定的人氣,靠制定和販賣游戲規(guī)則就可以輕輕松松盈利!就拿征途來講他的盈利模式就是靠資源壟斷,公共資源壟斷,特許經(jīng)營,稅收,發(fā)戰(zhàn)爭財?shù)葋韺崿F(xiàn)快速高效盈利的。舉例來講資源壟斷,游戲征途中打造道具或裝備的資源完全被系統(tǒng)或游戲運營商壟斷,盡管游戲中的玩家可以通過采集和打怪掉落部分低級材料或裝備,但是這部分材料或裝備不但等級低而且數(shù)量極少!就是玩家攢積一年或幾年也無法通過裝備打造的方法來獲得一個在游戲中真正有用的裝備,而沒有裝備就像現(xiàn)實生活中沒法生存一樣,游戲玩家在這個游戲中就沒法玩,玩家要想玩就必須向系統(tǒng)購買裝備或道具,這樣游戲運營通過壟斷資源通過壟斷材料或道具,并靠其壟斷資源很強的定價權(quán)輕松實現(xiàn)盈利?!墩魍尽穼⒉牧系燃壴O(shè)為九等,等級越高,價格越貴.原始材料分兩類,一類是低級材料,包括棉線、軟皮料、玉石、鐵礦、檀木料等,與之對應(yīng)的高級材料包括絲線、硬皮料、水晶石、銀礦、烏木料等.5個原始材料可以合成一個一等的打造材料,5個一等合成一個二等,以此類推.目前《征途》的材料只開放到六等,單價約300元,五件六等材料合成一個七等裝備,至少1500元.《征途》在裝備上設(shè)置了極其繁瑣的升級系統(tǒng).裝備每升一級就會多一顆星星,升到12顆星星時,全部星星會變成太陽.再從一顆太陽繼續(xù)升級,升到15顆太陽.從一顆星星到15顆太陽,每升一級都是一大筆人民幣.這還算不得最花錢的地方,最后還要看升級的成功率.升級一旦失敗,則前功盡棄,還得重新改造,又是一大筆錢……如此這般下來,一套裝備做完,幾萬塊錢輕輕松松送給《征途》.據(jù)一位玩家計算,若有一日,《征途》的材料開放到第九等,一套九等裝備價位將高達百萬元以上。至于公共資源壟斷這個更簡單,交通運輸就是其中一個,在實體經(jīng)濟中公共交通運輸也是由國家壟斷或控制的,因為公共交通關(guān)系到國計民生,在征途游戲中這個公共資源自然也被系統(tǒng)壟斷,玩家要從一個地圖跨越到另一個地圖就必須向游戲中邊防官或戰(zhàn)場傳送師或車夫支付一定交通費用;至于稅收更簡單只要玩家通過交易系統(tǒng)與別的玩家進行交易,交易系統(tǒng)自然而然會扣除一定費用作為稅收來獲取利潤。至于發(fā)戰(zhàn)爭財很多人不理解,在征途里為什么設(shè)置大量國戰(zhàn),幫會掠奪戰(zhàn),奪城戰(zhàn),鼓勵玩家去運鏢,去搶劫,其目的就是讓玩家之間挑起戰(zhàn)爭,讓玩家互相舉行軍備競賽而系統(tǒng)全面向玩家提供軍火,而玩家在PK中裝備損耗加劇,而修理這部分裝備也要向系統(tǒng)支付大量的費用,這樣游戲運營商大發(fā)戰(zhàn)爭財。

    網(wǎng)絡(luò)游戲本身是一個虛擬的世界,而游戲運營商既是這個虛擬世界管理者,又是這個虛擬世界里國有企業(yè),因此特許經(jīng)營必然是游戲運營商經(jīng)營的范圍,而特許經(jīng)營這里面有很多行業(yè)存在很大暴利,這方面需要一定法律進行監(jiān)管。

在現(xiàn)實世界里由很多行業(yè)是不允許私人經(jīng)營的,比如發(fā)行貨幣,發(fā)行彩票,賭馬!體育彩票,有獎競猜,賭博等等行業(yè)國家是不允許私人經(jīng)營,而在虛擬世界里游戲運營商以發(fā)行游戲幣,有獎競猜等明目堂而皇之或明修棧道暗渡陳倉的方法的運營,一方面是由于對虛擬世界認(rèn)識的不足,一方面是缺乏法律監(jiān)管的條文。虛擬世界的不是簡單的虛擬那么簡單,虛擬發(fā)行貨幣起到一個中央銀行的作用,他可以通過調(diào)整貨幣供應(yīng)量起到一個通貨膨脹掠奪財富作用,而虛擬有獎競猜或賭馬同發(fā)行彩票有異曲同工的作用,通過一定轉(zhuǎn)換游戲運營商的有獎競猜實際與發(fā)行彩票可以取得同樣的效果。在征途這款游戲恰恰有系統(tǒng)出售銀子,利用密銀寶盒或水晶之門進行有獎競猜,利用國戰(zhàn)進行賭馬,利用功勛苻進行所謂競猜這些都構(gòu)成征途暴利的根源。據(jù)有關(guān)資料:網(wǎng)絡(luò)游戲《征途》的ARPU值(平均每位用戶消費)是305.2元人民幣。而此前搜狐一路高歌猛進的網(wǎng)絡(luò)游戲《天龍八部》ARPU值為118元,盛大第二季度ARPU值為57.9元。2007年2月,征途網(wǎng)絡(luò)推出“密銀寶箱”,緊接著3月的財務(wù)報表就顯示營業(yè)額為1.8億,專業(yè)人士估計最起碼三分之一的收入來源于開寶箱。網(wǎng)游《征途》的利潤率2007年維持在88.8%的高位。可見這些在現(xiàn)實生活中的特許行業(yè)是多么暴利。

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發(fā)布:2007-04-30 10:34    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關(guān)閉]
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