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游戲化營銷:無人喝彩

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    2011年最后一天,當許多網(wǎng)民一如既往地打開瀏覽器,用搜狗搜索去尋找自己想要的內(nèi)容時,卻發(fā)現(xiàn)搜狗搜索的LOGO發(fā)生了改變,這一次它不是一幅圖,而是在邀請網(wǎng)民點擊LOGO去玩一個和2012世界末日有關(guān)的網(wǎng)頁游戲。游戲的畫面很簡單,與上世紀80年代流行的紅白機上的太空射擊游戲相似,所不同的是,每一次操作搜狗戰(zhàn)機擊毀一顆掉落的隕石,游戲就會提示你又為人類拖延了多久毀滅時間。

    這一天,搜狗讓無數(shù)網(wǎng)民見證了游戲化營銷的強大魔力。

    順境:游戲化營銷看上去很美

    在電視、報刊上刊登廣告,已經(jīng)是司空見慣的事情。但當某一天你連線某款網(wǎng)游的時候,可能會發(fā)現(xiàn)你剛剛購買的補血藥竟然是一瓶百事可樂,游戲中的NPC人物也變成了麥當勞叔叔,而整個古香古色的街道上突然掛滿了各式各樣的現(xiàn)代企業(yè)的廣告畫。

    這不是幻想,游戲內(nèi)置廣告這種廣告方式在國外早已成熟。游戲內(nèi)置廣告,是一種以大型線上游戲的固定用戶群為基礎(chǔ),通過固定的條件允許,在游戲中適當?shù)臅r間,適當?shù)奈恢蒙铣霈F(xiàn)的全新廣告形式。2008年末,當時還是總統(tǒng)候選人的奧巴馬在美國藝電游戲公司出品的系列游戲《火爆狂飆:天堂》、《麥登橄欖球09》、《云斯頓賽車09》、《冰球09》、《滑板》等Xbox360游戲中購買了廣告時段,面向XboxLive在線對戰(zhàn)平臺的玩家全面展開競選廣告攻勢,不少玩家認為此舉新奇有趣,紛紛在游戲中截屏,和奧巴馬“合影留念”。

    選舉廣告在某種意義上,可以視為一種廣義的品牌營銷,而在2005年游戲內(nèi)置廣告出現(xiàn)后,該廣告形式一度風靡在各大品牌企業(yè)的廣告預(yù)算中。當年度,在歐美整個網(wǎng)游市場中,已經(jīng)有接近30%的網(wǎng)絡(luò)游戲在其游戲之中植入了嵌入式廣告發(fā)布系統(tǒng),并且在2005年實現(xiàn)了15億美元的利潤,一切看上去都很美。

    從理論上看,游戲內(nèi)置廣告的前景更為廣闊。從媒介角度來說,據(jù)統(tǒng)計在線游戲玩家平均每天的在線時間高達2小時,而這段時間完全屬于廣告的有效范圍之內(nèi),因此游戲廣告的壽命要比傳統(tǒng)傳媒長許多。從受眾角度來說,優(yōu)勢同樣明顯,對于數(shù)量龐大的玩家人群而言,游戲這一傳播媒介的影響力已經(jīng)超越了電視、報紙等傳統(tǒng)的強勢媒體,加之這類人群的年齡特征、消費欲望和個性喜好都極為明顯,對于精準營銷極為有利。

    可時至今日,如此優(yōu)勢明顯的網(wǎng)絡(luò)營銷模式依然只是偶爾為之,讓人大跌眼鏡。

    逆境:為何營銷效果無人喝彩

    具體到實際游戲中,常見的游戲內(nèi)置廣告通常有兩種形式。

    第一種是把產(chǎn)品或與此相關(guān)的信息作為游戲必不可少的工具或手段來使用。當廣告商品在玩家不經(jīng)意時巧妙地變成游戲中的某個道具,玩家非但不會覺得厭煩,反而會覺得增強了虛擬社會的真實感,并且使游戲中的生活變得更加有趣。如麥當勞同臺灣一款名為《椰子罐頭》的游戲結(jié)合:在游戲中,麥當勞的漢堡變成了可以提升玩家戰(zhàn)斗值的新武器,并且在用該漢堡打斗的時候,也會由玩家控制的系統(tǒng)發(fā)出“更多選擇,更多歡笑,就在麥當勞”的宣傳口號和音樂。

    第二種則僅僅把產(chǎn)品或品牌信息嵌入到游戲環(huán)境中去,使游戲在含有廣告信息的環(huán)境中進行。如在盛大的《瘋狂賽車》里,除了為賽車量身定制了一個有諾基亞N81品牌標志的灰藍色裝飾尾掛,賽道上則布滿了諾基亞的虛擬廣告牌,參加這次N81專場賽車的玩家,更是突破了47萬。盡管這樣的方式不會像前一種方式那樣引起玩家強烈的互動,但是每周可以在游戲中玩近10個小時的玩家也肯定不會對宣傳畫上的產(chǎn)品陌生。

    當然,游戲內(nèi)置廣告的實現(xiàn)形式還可以有更多的變化,在游戲中的展示量很容易計算且效果極佳,但對品牌的效果轉(zhuǎn)換度又有多高呢?

    德州大學2011年的一項研究表明,如果一款動作游戲內(nèi)含有暴力元素,那么游戲中出現(xiàn)的植入廣告不僅起不到廣告商預(yù)期的宣傳作用,還可能適得其反,造成玩家的反感。而文章之前提到的美國藝電也在2010年即承認游戲植入廣告并沒有為游戲公司帶來足夠的贏利,而2006年收購游戲內(nèi)置廣告新秀公司Massive而涉足該領(lǐng)域的微軟,也和美國藝電一樣對游戲內(nèi)置廣告失去了信心。

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發(fā)布:2007-07-09 15:10    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關(guān)閉]

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